Collection接口主要有两种子类分别为List和Set,区别主要是List保存的对象可以重复,而Set不可以重复,而Map一般为key-value这样的对应关系,比如我们常用的HashMap。
一、List 主要有ArrayList、LinkedList、Vector和Stack 有关这些子类的性能,Android开发网从插入、删除、移动等方面按照元素的执行效率做一一分析,通过分析Sun 的Java源码和实际元素操作得出下面结论: ArrayList - 他的构造主要从AbstractList实现,主要是判断下初始元素的容量,ArrayList最大的特点就是提供了Add、Get操作,当然可以通过迭代器来遍历,对于元素的存在可以通过contains方法判断。 LinkedList - 作为一种双向链表结构,对于元素的插入、删除效率比较高,只需要调整节点指向即可,但是对于随机查找而言性能主要看这个链表长度和运气了。 LinkedList也提供了ArrayList的get方法,但是要复杂的多,主要通过next或previous方法遍历得到。 Vector - 比较简单和ArrayList差不多,主要是内部实现了synchronized关键字,实现了线程安全访问但性能有些降低,同时对于元素的扩充在算法上和ArrayList稍有不同,通过构造的容量增量系数来决定。 Stack - 作为栈的操作,本次继承于Vector,提供了push,pop和peek方法,peek是不弹出根据数据大小获取最后一个元素对象。
二、Set 主要有HashSet 和 TreeSet HashSet - 该类是从Set接口继承而来,相对于List而言就是说内部添加的元素不能重复,当然从名字的Hash来看就是通过哈希算法来实现防止冲突来获得防止重复 的,整体上从HashMap实现,存放元素方法的也是类似key- value的对应的,通过迭代器遍历,不过HashSet不是线程安全的。 TreeSet - 这个相对于HashSet而言主要是提供了排序支持,TreeSet是从TreeMap类实现,也是非线程安全的。 可以看到Set的两个类都和Map有关,下面就一起看下有关映射(Map)相关的使用。
三、Map 主要有 HashMap 和 TreeMap HashMap - 提供了比较强大的功能实现,比如说loadFactor可以控制元素增长时内存分配,HashMap也是非线程安全的。 TreeMap - 相对于HashMap它的排序可以通过传入包含comparator的属性来控制。
四、单线程模式下性能测试 ,测试元素100~1000中平均成绩: 添加 HashMap效率最高,ArrayList最低,其他的效高的还有Stack、HashSet和Vector,较低的有LinkedList和TreeSet和TreeMap 删除 HashMap效率最高,LinkedList最低,其他的HashSet、TreeMap和TreeSet效率较高,较低的有Vector、ArrayList和Stack 查找 HashMap效率最高,LinkedList最低,HashXXX和TreeXXX效率都比较高,而基于List类效率耗时是Map或Set的十倍左右。
五、多线程模式下性能测试 ,测试元素100~1000,线程数10个中平均成绩: 添加 HashSet效率最高,LinkedList最低,HashXXX和TreeXXX效率都比较高,这里ArrayList效率较低,整体相差不大。 删除 HashSet效率最高,LinkedList最低,整体性能同添加相似,但HashXXX或TreeXXX性能比List系列高出3倍。 查找 仍然是HashSet性能最好,LinkedList最低,性能较差的是ArrayList,其他的均表现很好。