标签:使用 架构 右上角 class 选择 code 上传app alt 文件
注冊开发人员账号时:注意不要使用中国邮箱
99美金证书 :仅仅支持上传AppStore。
299美金证书:指的的我开发的应用是仅仅支持打包安装。企业级的。
假设申请了开发人员账号。也就是交了那几百美金之后,就能够进入后台了。
1、创建开发证书,使用mac的钥匙串工具,证书助理-》进行苹果证书的申请。申请成功下载之后就是这种一个文件。
2、进入苹果的官网,
站点地图-》开发者-》概览—》右上角会员-》会员登陆后台。
加入设备:把我们的iPhone插到Xcode中。就能够看到iPhone的设备号,然后加入到设备列表中。
3、在请求证书这里:要求生成一个ios开发人员证书
这里的证书有两个选项:至少得生成一个开发调试证书吧,这里就须要上传一个本地证书请求文件:
上传以后就会得到一个证书文件,apple官网会依据用户的申请的证书进行反馈,这里我们须要把这个证书文件下载下来。通常把下载下来的证书双击安装就好了,默认安装到钥匙串工具的登录中。例如以下:
4、设备有了,证书有了。还须要一个描写叙述文件。在这里:
选择调试设备-》加入app id-》加入可调式的设备-》起名 allMyDev全部的可调式设备
创建一个资源配置文件-》再下载
5、假设电脑上安装了Xcode之后,我们在把这个资源配置文件双击安装。这个资源配置文件会安装到Xcode中。
Oc unity的交互:
Unity调用iOS的话我们也须要在资源配置文件里新建一个plugins目录,把当前场景加入到build中,这个时候就能够把oc代码放到plugins中。
我们能够先公布一下场景,这样就到了一个Xcodeproject。
Cocos项目能够在模拟器中跑。
Unity的项目要求必须在真机中跑。
由于:我们手机中的cpu使用的是ARM架构,电脑的cpu是intel X86架构。Cocos项目是开源的,假设我们在电脑中跑得话。项目能够交叉编译,编译成x86架构。假设我们在手机中跑的话。就能够交叉编译成ARM架构,所以cocos项目能够在iPhone和电脑中执行。
打包成Xcode项目,须要用到unitysendMessage这个函数。
标签:使用 架构 右上角 class 选择 code 上传app alt 文件
原文地址:http://www.cnblogs.com/mthoutai/p/6819457.html