标签:执行环境 har 字节 相对 windows 编译器 无法 数据 32位
C标准中并没有详细给出规定那个基本类型应该是多少字节数。详细与机器、OS、编译器有关,比方相同是在32bits的操作系统系,VC++的编译器下int类型为占4个字节;而tuborC下则是2个字节。
所以int,long int,short int的宽度都可能随编译器而异。但有几条铁定的原则(ANSI/ISO制订的):
sizeof(short int)<=sizeof(int)
sizeof(int)<=sizeof(long int)
short int至少应为16位(2字节)
long int至少应为32位。
以下给出不同位数编译器下的基本数据类型所占的字节数:
16位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 2个字节
short int : 2个字节
int: 2个字节
unsigned int : 2个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
32位编译器
char :1个字节
char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
short int : 2个字节
int: 4个字节
unsigned int : 4个字节
float: 4个字节
double: 8个字节
long: 4个字节
long long: 8个字节
unsigned long: 4个字节
64位编译器
unsigned long: 8个字节
下页是一个简单的測试样例(C++):
执行环境,Windows 7旗舰版 + vc++6.0 + 32位系统
#include<iostream> using namespace std; void main() { cout<<sizeof(char)<<endl; //1 cout<<sizeof(short)<<endl; //2 cout<<sizeof(int)<<endl; //4 cout<<sizeof(long)<<endl; //4 cout<<sizeof(float)<<endl; //4 cout<<sizeof(double)<<endl; //8 cout<<sizeof(char *)<<endl; //4 cout<<sizeof(short *)<<endl; //4 cout<<sizeof(int *)<<endl; //4 cout<<sizeof(long *)<<endl; //4 cout<<sizeof(float *)<<endl; //4 cout<<sizeof(double *)<<endl; //4 //cout<<sizeof(void)<<endl; //这句无法通过编译,可能是由于void代表空,不包括不论什么东西 cout<<sizeof(void *)<<endl; //4(相对于上一句,这句挺好理解的。"void *" 是一个指针) }
标签:执行环境 har 字节 相对 windows 编译器 无法 数据 32位
原文地址:http://www.cnblogs.com/tlnshuju/p/6819440.html