标签:计时 function his oge 播放 判断 设置 cal 事件
1 this.numm = 100; //设置倒计时总数为100 2 3 var act = cc.sequence(cc.callFunc(function() { 4 5 //在这里面可自定义事件(在此我以倒计时为例) 6 7 this.numm --; 8 this.table_time.setString(this.numm);//赋值到标签对象 9 if(this.numm <= -1){//加个判断避免出错 10 11 this.table_time.setString("0"); 12 13 } 14 }, this), cc.delayTime(1)); //延时一秒 15 this.runAction(cc.repeat(act, 100)); //重复动作,这里100为执行100次
cocos2d-x JS 利用重复动作实现动画播放(实现倒计时)
标签:计时 function his oge 播放 判断 设置 cal 事件
原文地址:http://www.cnblogs.com/luorende/p/6815546.html