标签:相同 gif 创建 argument 根据 too 另一个 img 一点
JavaScript中有一个call和apply方法,其作用基本相同,但也有略微的区别。
语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
参数 thisObj 可选项。将被用作当前对象的对象。 arg1, arg2, , argN 可选项。将被传递方法参数序列。
说明
call 方法可以用来代替另一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作thisObj。说明白一点其实就是更改对象的内部指针,即改变对象的this指向的内容。这在面向对象的js编程过程中有时是很有用的。
语法:apply([thisObj[,argArray]])
定义:应用某一对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。
说明:
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。
如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。
引用网上一个代码段,运行后自然就明白其道理。
<input type="text" id="myText" value="input text"> <script> function Obj(){this.value="对象!";} var value="global 变量"; function Fun1(){alert(this.value);} window.Fun1(); //global 变量 Fun1.call(window); //global 变量 Fun1.call(document.getElementById(‘myText‘)); //input text Fun1.call(new Obj()); //对象! window.Fun1(); //global 变量 </script>
call函数和apply方法的第一个参数都是要传入给当前对象的对象,及函数内部的this。后面的参数都是传递给当前对象的参数。
运行如下代码:
<script> var func=new function(){this.a="func"} var myfunc=function(x){ var a="myfunc"; alert(this.a); alert(x); } myfunc.call(func,"var"); </script>
可见分别弹出了func和var。先调用func函数,用this.a=”func”替换myfunc中的this.a ; 然后将”var”传递给方法myfunc的参数x可见分别弹出了func和var。
对于apply和call两者在作用上是相同的,但两者在参数上有区别的。
第一个参数意义都一样。第二个参数:apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
如 func.call(func1,var1,var2,var3) 对应的apply写法为:func.apply(func1,[var1,var2,var3]),同时使用apply的好处是可以直接将当前函数的arguments对象作为apply的第二个参数传入。
// 继承的演示 function base() { this.member = " dnnsun_Member"; this.method = function() { window.alert(this.member); } } function extend() { base.call(this); window.alert(member); window.alert(this.method); }
上面的例子可以看出,通过call之后,extend可以继承到base的方法和属性。
顺便提一下,在javascript框架prototype里就使用apply来创建一个定义类的模式,其实现代码如下:
var Class = { create: function () { return function () { this.initialize.apply(this, arguments); } } }
解析:从代码看,该对象仅包含一个方法:Create,其返回一个函数,即类。但这也同时是类的构造函数,其中调用initialize,而这个方法是在类创建时定义的初始化函数。通过如此途径,就可以实现prototype中的类创建模式
示例:
var vehicle=Class.create(); vehicle.prototype={ initialize:function(type){ this.type=type; }, showSelf:function(){ alert("this vehicle is "+ this.type); } } var moto=new vehicle("Moto"); moto.showSelf();
运行结果为:this vehicle is Moto
function add(a, b) { alert(a + b); } function sub(a, b) { alert(a - b); } add.call(sub, 3, 1);
输出结果为:4
这个例子中的意思就是用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4); 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
function Animal() { this.name = ‘Animal‘; this.showName = function () { alert(this.name); } } function Cat() { this.name = ‘Cat‘; } var animal = new Animal(); var cat = new Cat(); //通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。 //输入结果为"Cat" animal.showName.call(cat, ‘,‘); //animal.showName.apply(cat,[]);
输出结果为:cat
call 的意思是把 animal 的方法放到cat上执行,原来cat是没有showName() 方法,现在是把animal 的showName()方法放到 cat上来执行,所以this.name 应该是 Cat。
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function () { alert(this.name); } } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } var cat = new Cat(‘Black Cat‘); cat.showName();
输出结果为:Black Cat
Animal.call(this) 的意思就是使用 Animal对象代替this对象,那么 Cat中不就有Animal的所有属性和方法了吗,Cat对象就能够直接调用Animal的方法以及属性了。
var s1 = function(name){ this.name = name; } var s2 = function(sex){ this.sex = sex; } var s3 = function(age){ this.age = age; } var Student = function(name,sex,age,score){ s1.call(this,name); s2.call(this,sex); s3.call(this,age); this.score = score; } Student.prototype.construction = Student; var s = new Student(‘jack‘,‘male‘,‘12‘,‘100‘); console.log(s.name); //输出:jack console.log(s.sex); //输出:male console.log(s.age); //输出:12 console.log(s.score);//输出:100
这样我们就可以根据各个不同的功能模块分不同的程序员独立开发,最后合并起来,实现了多重继承。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tiger95/p/6827061.html