标签:核心 回收 执行 one get 线程等待 中断 可靠 放弃
全部对象(包含数组)都实现这个类的方法。
在不明白给出超类的情况下。Java会自己主动把Object作为要定义类的超类。
能够使用类型为Object的变量指向随意类型的对象。
Object类有一个默认构造方法pubilc Object(),在构造子类实例时,都会先调用这个默认构造方法。
Object类的变量仅仅能用作各种值的通用持有者。要对他们进行不论什么专门的操作,都须要知道它们的原始类型并进行类型转换。
比如:
Object obj = new MyObject();
MyObject x = (MyObject)obj;
notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
notifyAll()
唤醒在此对象监视器上等待的全部线程。
toString()
返回该对象的字符串表示。
wait()
导致当前的线程等待,直到其它线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。
wait(long timeout)
导致当前的线程等待,直到其它线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法。或者超过指定的时间量。
wait(long timeout, int nanos)
导致当前的线程等待。直到其它线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其它某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量。
这中測试用处不大,由于即使内容同样的对象。内存区域也是不同的。假设想測试对象是否相等。就须要覆盖此方法。进行更有意义的比較。比如
class Employee{
... //此样例来自《java核心技术》卷一
public boolean equals(Object otherObj){
//高速測试是否是同一个对象
if(this == otherObj) return true;
//假设显式參数为null,必须返回false
if(otherObj == null) reutrn false;
//假设类不匹配。就不可能相等
if(getClass() != otherObj.getClass()) return false;
//如今已经知道otherObj是个非空的Employee对象
Employee other = (Employee)otherObj;
对于不论什么非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。
大多数(非所有)toString()方法都遵循例如以下格式:类名[字段名=值,字段名=值...]。当然,子类应该定义自己的toString()方法。比如:
这样做的目的是。对于不论什么对象 x。
线程通过调用当中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。
直到当前线程放弃此对象上的锁定,才干继续运行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其它全部线程进行竞争。比如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
此方法仅仅应由作为此对象监视器的全部者的线程来调用。通过下面三种方法之中的一个,线程能够成为此对象监视器的全部者:
synchronized
语句的正文。
Class
类型的对象,能够通过运行该类的同步静态方法。
一次仅仅能有一个线程拥有对象的监视器。
wait
方法,在对象的监视器上等待。
直到当前线程放弃此对象上的锁定。才干继续运行被唤醒的线程。
被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其它全部线程进行竞争。比如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
6、wait(long timeout):在其它线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前。导致当前线程等待。
当前线程必须拥有此对象监视器。
此方法导致当前线程(称之为 T)将其自身放置在对象的等待集中,然后放弃此对象上的全部同步要求。
出于线程调度目的,在发生下面四种情况之中的一个前,线程 T 被禁用,且处于休眠状态:
然后,线程 T 从 wait 方法的调用中返回。所以。从 wait 方法返回时。该对象和线程 T 的同步状态与调用 wait 方法时的情况全然同样。
换句话说。等待应总是发生在循环中,如以下的演示样例:
synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait(timeout);
... // Perform action appropriate to condition
}
7、wait(long timeout, int nanos):在其它线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其它某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前。导致当前线程等待。
此方法类似于一个參数的 wait 方法,但它同意更好地控制在放弃之前等待通知的时间量。用毫微秒度量的实际时间量能够通过下面公式计算出来:
然后该线程将等到又一次获得对监视器的全部权后才干继续运行。
子类重写 finalize 方法。以配置系统资源或运行其它清除。
finalize 的常规协定是:当 JavaTM 虚拟机已确定尚未终止的不论什么线程无法再通过不论什么方法訪问此对象时,将调用此方法。除非因为准备终止的其它某个对象或类的终结操作运行了某个操作。
finalize 方法能够採取不论什么操作,当中包含再次使此对象对其它线程可用;只是。finalize 的主要目的是在不可撤消地丢弃对象之前运行清除操作。比如。表示输入/输出连接的对象的 finalize 方法可运行显式 I/O 事务。以便在永久丢弃对象之前中断连接。
Object 的子类能够重写此定义。
标签:核心 回收 执行 one get 线程等待 中断 可靠 放弃
原文地址:http://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/6834512.html