标签:缺点 顺序分配 优点 区别 不能 付出 移动 建立 复制算法
1.标记-清除算法
概念
标记阶段:先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象;
清除阶段:清除所有未被标记的对象。
缺点:
标记和清除的过程效率不高(标记和清除都需要从头便利到尾)
标记清除后会产生大量不连续的碎片。
2.复制算法
概念:
将原有的内存空间氛围两块,每次只是用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用放内存中的存活的对象复制到位使用的内存块中,饭后清除正在使用放内存块中放所有对象。
优点:
这样使得每次都是对整个搬去与进行回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等情况,只要移动堆顶指针按顺序分配内存即可,实现简单,运行效率高。
缺点:空间的浪费
从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行。
现在的商业虚拟机都采用这种手机算法来回收新生代,新生代的对象98%都是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块比较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性的复制到另外一个Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是所,每次新生代中可使用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10&的空间会被浪费。
当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖于老年代进行分配担保,所以大对象直接进入老年代,整个过程如下图所示。
标记-整理算法(老年代的GC)
复制算法在对象存活率高的时候要进行较多的复制操作,效率将会减低,所以在老年代中一般不能直接使用这种算法。
概念:
标记阶段:
先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象,因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。
整理阶段:将所有的存活对象压缩到内存的一端;之后,清理边界外所有的空间。
优点:
不会产生内存碎片。
缺点:
在标记的基础之上还需要进行对象的移动,成本相对较高,效率也不高。
他们的区别(>表示前者要优于后者,=表示两者效果一样)
(1)效率:复制算法》标记-整理算法》标记清除算法(此处的效率只是简单地对比时间复杂度,实际情况不一定如此)
(2)内存整齐度:复制算法=标记-整理算法》标记清除算法
(3)内存利用率:标记-整理算法=标记-清除算法》复制算法
注意1标记整理算法不仅可以弥补标记-清除算法当中内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
注意2:可以看到标记-清除算法是比较落后的算法了,但是后两种算法却是在此基础上建立是。
注意3:时间与空间不可兼得。
4.分代收集算法
当前商业虚拟机的GC都是采用的分代收集算法,这并不是什么新的思想,只是根据对象放存活周期的不用内存划分为几块,一般是吧Java堆分为新生代和老年代:短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。
存活率低:少量对象存活,适合肤质算法:在新生代中,每次GC时都发现有大批对象死去,只有少量存活(新生代中98%的对象都是朝生夕死的),那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成GC。
存活率高:大量对象存活,适合用标记-清理、标记-整理;在老年代中,因为对象存活率高,没有额外的空间对他进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法进行GC。
注意:老年代的对象中,有一小部分因为在新生代会收拾,老年代做担保,进来的对象;绝大部分对象是因为很多次GC都没有被回收掉而进入老年代。
标签:缺点 顺序分配 优点 区别 不能 付出 移动 建立 复制算法
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