标签:javascript software function window person
函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念,在javascript中更是如此。前面曾以深入理解函数系列的形式介绍了函数的相关内容,本文将再深入一步,介绍函数的5个高级技巧
构造函数其实就是一个使用new操作符调用的函数
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; }var person=new Person(‘match‘,28,‘Software Engineer‘); console.log(person.name);//match
如果没有使用new操作符,原本针对Person对象的三个属性被添加到window对象
function Person(name,age,job){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; } var person=Person(‘match‘,28,‘Software Engineer‘); console.log(person);//undefinedconsole.log(window.name);//match
window的name属性是用来标识链接目标和框架的,这里对该属性的偶然覆盖可能会导致页面上的其它错误,这个问题的解决方法就是创建一个作用域安全的构造函数
function Person(name,age,job){ if(this instanceof Person){ this.name=name; this.age=age; this.job=job; }else{ return new Person(name,age,job); } }var person=Person(‘match‘,28,‘Software Engineer‘); console.log(window.name); // ""console.log(person.name); //‘match‘var person= new Person(‘match‘,28,‘Software Engineer‘); console.log(window.name); // ""console.log(person.name); //‘match‘
但是,对构造函数窃取模式的继承,会带来副作用。这是因为,下列代码中,this对象并非Polygon对象实例,所以构造函数Polygon()会创建并返回一个新的实例
function Polygon(sides){ if(this instanceof Polygon){ this.sides=sides; this.getArea=function(){ return 0; } }else{ return new Polygon(sides); } }function Rectangle(wifth,height){ Polygon.call(this,2); this.width=this.width; this.height=height; this.getArea=function(){ return this.width * this.height; }; }var rect= new Rectangle(5,10); console.log(rect.sides); //undefined
如果要使用作用域安全的构造函数窃取模式的话,需要结合原型链继承,重写Rectangle的prototype属性,使它的实例也变成Polygon的实例
function Polygon(sides){ if(this instanceof Polygon){ this.sides=sides; this.getArea=function(){ return 0; } }else{ return new Polygon(sides); } }function Rectangle(wifth,height){ Polygon.call(this,2); this.width=this.width; this.height=height; this.getArea=function(){ return this.width * this.height; }; } Rectangle.prototype= new Polygon();var rect= new Rectangle(5,10); console.log(rect.sides); //2
因为各浏览器之间的行为的差异,我们经常会在函数中包含了大量的if语句,以检查浏览器特性,解决不同浏览器的兼容问题。比如,我们最常见的为dom节点添加事件的函数
function addEvent(type, element, fun) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, fun, false); } else if(element.attachEvent){ element.attachEvent(‘on‘ + type, fun); } else{ element[‘on‘ + type] = fun; } }
每次调用addEvent函数的时候,它都要对浏览器所支持的能力进行检查,首先检查是否支持addEventListener方法,如果不支持,再检查是否支持attachEvent方法,如果还不支持,就用dom0级的方法添加事件。这个过程,在addEvent函数每次调用的时候都要走一遍,其实,如果浏览器支持其中的一种方法,那么他就会一直支持了,就没有必要再进行其他分支的检测了。也就是说,if语句不必每次都执行,代码可以运行的更快一些。
解决方案就是惰性载入。所谓惰性载入,指函数执行的分支只会发生一次,有两种实现惰性载入的方式
1、第一种是在函数被调用时,再处理函数。函数在第一次调用时,该函数会被覆盖为另外一个按合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用都不用再经过执行的分支了
我们可以用下面的方式使用惰性载入重写addEvent()
function addEvent(type, element, fun) { if (element.addEventListener) { addEvent = function (type, element, fun) { element.addEventListener(type, fun, false); } } else if(element.attachEvent){ addEvent = function (type, element, fun) { element.attachEvent(‘on‘ + type, fun); } } else{ addEvent = function (type, element, fun) { element[‘on‘ + type] = fun; } } return addEvent(type, element, fun); }
在这个惰性载入的addEvent()中,if语句的每个分支都会为addEvent变量赋值,有效覆盖了原函数。最后一步便是调用了新赋函数。下一次调用addEvent()时,便会直接调用新赋值的函数,这样就不用再执行if语句了
但是,这种方法有个缺点,如果函数名称有所改变,修改起来比较麻烦
2、第二种是声明函数时就指定适当的函数。 这样在第一次调用函数时就不会损失性能了,只在代码加载时会损失一点性能
以下就是按照这一思路重写的addEvent()。以下代码创建了一个匿名的自执行函数,通过不同的分支以确定应该使用哪个函数实现
var addEvent = (function () { if (document.addEventListener) { return function (type, element, fun) { element.addEventListener(type, fun, false); } } else if (document.attachEvent) { return function (type, element, fun) { element.attachEvent(‘on‘ + type, fun); } } else { return function (type, element, fun) { element[‘on‘ + type] = fun; } } })();
在javascript与DOM交互中经常需要使用函数绑定,定义一个函数然后将其绑定到特定DOM元素或集合的某个事件触发程序上,绑定函数经常和回调函数及事件处理程序一起使用,以便把函数作为变量传递的同时保留代码执行环境
<button id="btn">按钮</button><script> var handler={ message:"Event handled.", handlerFun:function(){ alert(this.message); } }; btn.onclick = handler.handlerFun;</script>
上面的代码创建了一个叫做handler的对象。handler.handlerFun()方法被分配为一个DOM按钮的事件处理程序。当按下该按钮时,就调用该函数,显示一个警告框。虽然貌似警告框应该显示Event handled,然而实际上显示的是undefiend。这个问题在于没有保存handler.handleClick()的环境,所以this对象最后是指向了DOM按钮而非handler
可以使用闭包来修正这个问题
<button id="btn">按钮</button><script> var handler={ message:"Event handled.", handlerFun:function(){ alert(this.message); } }; btn.onclick = function(){ handler.handlerFun(); }</script>
当然这是特定于此场景的解决方案,创建多个闭包可能会令代码难以理解和调试。更好的办法是使用函数绑定
一个简单的绑定函数bind()接受一个函数和一个环境,并返回一个在给定环境中调用给定函数的函数,并且将所有参数原封不动传递过去
function bind(fn,context){ return function(){ return fn.apply(context,arguments); } }
这个函数似乎简单,但其功能是非常强大的。在bind()中创建了一个闭包,闭包使用apply()调用传入的函数,并给apply()传递context对象和参数。当调用返回的函数时,它会在给定环境中执行被传入的函数并给出所有参数
<button id="btn">按钮</button><script> function bind(fn,context){ return function(){ return fn.apply(context,arguments); } } var handler={ message:"Event handled.", handlerFun:function(){ alert(this.message); } }; btn.onclick = bind(handler.handlerFun,handler);</script>
ECMAScript5为所有函数定义了一个原生的bind()方法,进一步简化了操作
只要是将某个函数指针以值的形式进行传递,同时该函数必须在特定环境中执行,被绑定函数的效用就突显出来了。它们主要用于事件处理程序以及setTimeout()和setInterval()。然而,被绑定函数与普通函数相比有更多的开销,它们需要更多内存,同时也因为多重函数调用稍微慢一点,所以最好只在必要时使用
与函数绑定紧密相关的主题是函数柯里化(function currying),它用于创建已经设置好了一个或多个参数的函数。函数柯里化的基本方法和函数绑定是一样的:使用一个闭包返回一个函数。两者的区别在于,当函数被调用时,返回的函数还需要设置一些传入的参数
function add(num1,num2){ return num1+num2; }function curriedAdd(num2){ return add(5,num2); } console.log(add(2,3));//5console.log(curriedAdd(3));//8
这段代码定义了两个函数:add()和curriedAdd()。后者本质上是在任何情况下第一个参数为5的add()版本。尽管从技术来说curriedAdd()并非柯里化的函数,但它很好地展示了其概念
柯里化函数通常由以下步骤动态创建:调用另一个函数并为它传入要柯里化的函数和必要参数。下面是创建柯里化函数的通用方式
function curry(fn){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); return function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments), finalArgs = args.concat(innerArgs); return fn.apply(null, finalArgs); }; }
curry()函数的主要工作就是将被返回函数的参数进行排序。curry()的第一个参数是要进行柯里化的函数,其他参数是要传入的值。为了获取第一个参数之后的所有参数,在arguments对象上调用了slice()方法,并传入参数1表示被返回的数组包含从第二个参数开始的所有参数。然后args数组包含了来自外部函数的参数。在内部函数中,创建了innerArgs数组用来存放所有传入的参数(又一次用到了slice())。有了存放来自外部函数和内部函数的参数数组后,就可以使用concat()方法将它们组合为finalArgs,然后使用apply()将结果传递给函数。注意这个函数并没有考虑到执行环境,所以调用apply()时第一个参数是null。curry()函数可以按以下方式应用
function add(num1, num2){ return num1 + num2; }var curriedAdd = curry(add, 5); alert(curriedAdd(3)); //8
在这个例子中,创建了第一个参数绑定为5的add()的柯里化版本。当调用cuurriedAdd()并传入3时,3会成为add()的第二个参数,同时第一个参数依然是5,最后结果便是和8。也可以像下例这样给出所有的函数参数:
function add(num1, num2){ return num1 + num2; }var curriedAdd2 = curry(add, 5, 12); alert(curriedAdd2()); //17
在这里,柯里化的add()函数两个参数都提供了,所以以后就无需再传递给它们了
函数柯里化还常常作为函数绑定的一部分包含在其中,构造出更为复杂的bind()函数
function bind(fn, context){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2); return function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments), finalArgs = args.concat(innerArgs); return fn.apply(context, finalArgs); }; }
对curry()函数的主要更改在于传入的参数个数,以及它如何影响代码的结果。curry()仅仅接受一个要包裹的函数作为参数,而bind()同时接受函数和一个object对象。这表示给被绑定的函数的参数是从第三个开始而不是第二个,这就要更改slice()的第一处调用。另一处更改是在倒数第3行将object对象传给apply()。当使用bind()时,它会返回绑定到给定环境的函数,并且可能它其中某些函数参数已经被设好。要想除了event对象再额外给事件处理程序传递参数时,这非常有用
var handler = { message: "Event handled", handleClick: function(name, event){ alert(this.message + ":" + name + ":" + event.type); } };var btn = document.getElementById("my-btn"); EventUtil.addHandler(btn, "click", bind(handler.handleClick, handler, "my-btn"));
handler.handleClick()方法接受了两个参数:要处理的元素的名字和event对象。作为第三个参数传递给bind()函数的名字,又被传递给了handler.handleClick(),而handler.handleClick()也会同时接收到event对象
ECMAScript5的bind()方法也实现函数柯里化,只要在this的值之后再传入另一个参数即可
var handler = { message: "Event handled", handleClick: function(name, event){ alert(this.message + ":" + name + ":" + event.type); } };var btn = document.getElementById("my-btn"); EventUtil.addHandler(btn, "click", handler.handleClick.bind(handler, "my-btn"));
javaScript中的柯里化函数和绑定函数提供了强大的动态函数创建功能。使用bind()还是curry()要根据是否需要object对象响应来决定。它们都能用于创建复杂的算法和功能,当然两者都不应滥用,因为每个函数都会带来额外的开销
由于一个函数可以返回另一个函数,因此可以用新的函数来覆盖旧的函数
function a(){ console.log(‘a‘); a = function(){ console.log(‘b‘); } }
这样一来,当我们第一次调用该函数时会console.log(‘a‘)会被执行;全局变量a被重定义,并被赋予新的函数
当该函数再次被调用时, console.log(‘b‘)会被执行
再复杂一点的情况如下所示
var a = (function(){ function someSetup(){ var setup = ‘done‘; } function actualWork(){ console.log(‘work‘); } someSetup(); return actualWork; })()
我们使用了私有函数someSetup()和actualWork(),当函数a()第一次被调用时,它会调用someSetup(),并返回函数actualWork()的引用
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