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unity3d 材质概述 ---- shader

时间:2017-05-11 19:37:40      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:颜色   游戏   外观   自身   建模   程序   nbsp   shader   需要   

学习笔记:
      材质概述:  物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。
      在unity3d中,所有的材质都是由着色器语言写出来的,由着色器语言编写的程序成为着色器。
      每个物质除了形体,都具备“固有颜色”,“质感”,“光学性质”,这三种属性决定了该物质在视觉上的自身物理外观。已经在光线下呈现出的各种质感。

 

unity3d 默认提供了非常多的默认shader,所以一般的2d游戏 ,游戏ui,对3D画面要求不高的游戏,一般都不需要自己去写shader 

------unity3d学习shader 的意义

unity3d 材质概述 ---- shader

标签:颜色   游戏   外观   自身   建模   程序   nbsp   shader   需要   

原文地址:http://www.cnblogs.com/porter/p/6842210.html

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