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C#4.0中的协变和逆变

时间:2017-05-12 22:18:26      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:dog   tty   软件开发   ber   转变   数据   pre   int   值类型   

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谈谈.Net中的协变和逆变

关于协变和逆变要从面向对象继承说起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类;如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal。

协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变。我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看。

如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变。如果一个方法要求的返回值是Animal,那么返回Dog的方法肯定是可以满足其返回值要求的,这是Dog向Animal方向的转变是协变。

由子类向父类方向转变是协变 协变用于返回值类型用out关键字 
由父类向子类方向转变是逆变 逆变用于方法的参数类型用in关键字

协变逆变中的协逆是相对于继承关系的继承链方向而言的。

一. 数组的协变:

    Animal[] animalArray = new Dog[]{};  

上面一行代码是合法的,声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Animal。Dog向Animal方法转变是沿着继承链向上转变的所以是协变。

二. 委托中的协变和逆变 
1.委托中的协变

//委托定义的返回值是Animal类型是父类public delegate Animal GetAnimal();//委托方法实现中的返回值是Dog,是子类static Dog GetDog(){return new Dog();}//GetDog的返回值是Dog, Dog是Animal的子类;返回一个Dog肯定就相当于返回了一个Animal;所以下面对委托的赋值是有效的GetAnimal getMethod = GetDog;  

 

2.委托中的逆变

//委托中的定义参数类型是Dogpublic delegate void FeedDog(Dog target);//实际方法中的参数类型是Animalstatic void FeedAnimal(Animal target){}// FeedAnimal是FeedDog委托的有效方法,因为委托接受的参数类型是Dog;而FeedAnimal接受的参数是animal,Dog是可以隐式转变成Animal的,所以委托可以安全的的做类型转换,正确的执行委托方法;FeedDog feedDogMethod = FeedAnimal;  

 

定义委托时的参数是子类,实际上委托方法的参数是更宽泛的父类Animal,是父类向子类方向转变,是逆变。

三. 泛型委托的协变和逆变: 
1. 泛型委托中的逆变 
如下委托声明:

    public delegate void Feed<in T>(T target);  

 

Feed委托接受一个泛型类型T,注意在泛型的尖括号中有一个in关键字,这个关键字的作用是告诉编译器在对委托赋值时类型T可能要做逆变。

//先声明一个T为Animal的委托Feed<Animal> feedAnimalMethod = a=>Console.WriteLine(“Feed animal lambda”);//将T为Animal的委托赋值给T为Dog的委托变量,这是合法的,因为在定义泛型委托时有in关键字,如果把in关键字去掉,编译器会认为不合法Feed<Dog> feedDogMethod = feedAnimalMethod;  

 

2. 泛型委托中的协变

如下委托声明:

    public delegate T Find<out T>();  

 

Find委托要返回一个泛型类型T的实例,在泛型的尖括号中有一个out关键字,该关键字表明T类型是可能要做协变的。

    //声明Find<Dog>委托Find<Dog> findDog = ()=>new Dog();//声明Find<Animal>委托,并将findDog赋值给findAnimal是合法的,类型T从Dog向Animal转变是协变Find<Animal> findAnimal = findDog;  

 

四. 泛型接口中的协变和逆变:

泛型接口中的协变逆变和泛型委托中的非常类似,只是将泛型定义的尖括号部分换到了接口的定义上。

1.泛型接口中的逆变 
如下接口定义:

    public interface IFeedable<in T>{void Feed(T t);}  

 

接口的泛型T之前有一个in关键字,来表明这个泛型接口可能要做逆变

如下泛型类型FeedImp,实现上面的泛型接口;需要注意的是协变和逆变关键字in,out是不能在泛型类中使用的,编译器不允许

    public class FeedImp<T>:IFeedable<T>{    public void Feed(T t){        Console.WriteLine(“Feed Animal”);    }}  

 

来看一个使用接口逆变的例子:

    IFeedable<Dog> feedDog = new FeedImp<Animal>();  

 

上面的代码将FeedImp类型赋值给了IFeedable的变量;Animal向Dog转变了,所以是逆变.

2.泛型接口中的协变 
如下接口的定义:

    public interface IFinder<out T> {    T Find();}  

 

泛型接口的泛型T之前用了out关键字来说明此接口是可能要做协变的;如下泛型接口实现类。

public class Finder<T>:IFinder<T> where T:new(){    public T Find(){        return new T();    } } 

 

使用协变,IFinder的泛型类型是Animal,但是由于有out关键字,我可以将Finder赋值给它.

IFinder<Animal> finder = new Finder<Dog>();

 

协变和逆变的概念不太容易理解,可以通过实际代码思考理解。这么绕的东西到底有用吗?答案是肯定的,通过协变和逆变可以更好的复用代码。复用是软件开发的一个永恒的追求。

C#4.0中的协变和逆变

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