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转载自农夫三拳的一篇文章
欧几里德算法和扩展欧几里德算法
欧几里德算法又称辗转相除法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。其计算原理依赖于下面的定理:
定理:gcd(a,b) = gcd(b,a mod b)
证明:a可以表示成a = kb + r,则r = a mod b
假设d是a,b的一个公约数,则有
d|a, d|b,而r = a - kb,因此d|r
因此d是(b,a mod b)的公约数
假设d 是(b,a mod b)的公约数,则
d|b , d|r ,但是a = kb + r
因此d也是(a,b)的公约数
因此(a,b)和(b,a mod b)的公约数是一样的,其最大公约数也必然相等,得证
欧几里德算法就是根据这个原理来做的,其算法用C++语言描述为:
int gcd(int a, int b) { if (b == 0) return a; return gcd(b,a % b); }
当然你也可以写成这种形式:
int gcd(int a, int b) { while(b != 0) { int t = b; b = a % b; a = t; } return a; }
补充: 扩展欧几里德算法是用来在已知a, b求解一组p,q使得a * p+b * q = gcd(a, b) (解一定存在,根据数论中的相关定理)。扩展欧几里德常用在求解模线性方程及方程组中。下面是一个使用C++的实现:
int exgcd(int a, int b, int &x, int &y) { if (b == 0) { x = 1; y = 0; return a; } int r = exgcd(b,a % b,x,y); int t = x; x = y; y = t - a / b * y; return r; }
把这个实现和Gcd的递归实现相比,发现多了下面的x,y赋值过程,这就是扩展欧几里德算法的精髓。
可以这样思考:
对于a‘ = b, b‘ = a % b 而言,我们求得 x, y使得 a‘x + b‘y = Gcd(a‘, b‘)
由于b‘ = a % b = a - a / b * b (注:这里的/是程序设计语言中的除法)
那么可以得到:
a‘x + b‘y = Gcd(a‘, b‘) ===>
bx + (a - a / b * b)y = Gcd(a‘, b‘) = Gcd(a, b) ===>
ay +b(x - a / b*y) = Gcd(a, b)
因此对于a和b而言,他们的相对应的p,q分别是 y和(x-a/b*y)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/SHOR/p/6847099.html