标签:文件 同步 参数 介绍 帮助 stat 编码 creat 问题:
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在 Android 系统中,Binder 起着非常重要的作用,它是整个系统 IPC 的基石。网上已经有很多文章讲述 Binder 的原理,有的讲的比较浅显,没有触及到关键,有的讲的太过于深入底层,难以理解,本文会比较全面,以一个比较轻松的方式,从面到点,大处着眼,小处着手的形式去讲述 Binder 在 Android 中是如何使用的。理解 Binder 的基本原理,对学习 Android 也有很大的帮助,很多问题也能够得到解释,例如 ContentProvider 中的 CRUD 是否是线程安全的?又例如在使用 AIDL 的时候,在 Service 中实现的接口是否是线程安全的?
本文分为以下几个部分去介绍
如果觉得文章太长,可以先只看「小结」部分,小结会把每个部分的重点总结出来,有些部分可以跳过。
不识庐山真面目,只缘身在此山中,所以我们先来大概看下 Android 这座大山的整体轮廓。我们先从 Android 的整体架构来看看 Binder 是处于什么地位,这张图引自 Android 项目开源网站:https://source.android.com
从下往上依次为
在一个大的项目里面,分层是非常重要的,处于最底层的接口最具有「通用性」,接口粒度最细,越往上层通用性降低。理论上来说上面的每一层都可以「开放」给开发者调用,例如开发者可以直接调用硬件抽象层的接口去操作硬件,或者直接调用系统服务层中的接口去直接操作系统服务,甚至是像 Windows 开发一样,开发者可以在内核层写程序,运行在内核中。不过开放带来的问题就是开发者权利太大,对于系统的稳定性是没有任何好处的,一个病毒制作者写了一个内核层的病毒,系统也许永远也起不来了。所以谷歌的做法是将开发者的权利收拢到了「应用程序框架层」,开发者只能调用这一层提供的接口。
上面的层次中,内核层与硬件抽象层均用 C/C++ 实现,系统服务层是以 Java 实现,硬件抽象层编译为 so 文件,以 JNI 的形式供系统服务层使用。系统服务层中的服务随系统的启动而启动,只要不关机,就会一直运行。这些服务干什么事情呢?其实很简单,就是完成一个手机该有的核心功能如短信的收发管理、电话的接听、挂断以及应用程序的包管理、Activity 的管理等等。每一个服务均运行在一个独立进程中,因为是以 Java 实现,所以本质上来说就是运行在一个独立进程的 Dalvik 虚拟机中。问题就来了,开发者的 APP 运行在一个新的进程空间,如何调用到系统服务层中的接口呢?答案是 IPC(Inter-Process Communication),进程间通讯,缩写与 RPC(Remote Procedure Call)是不一样的,实现原理也是不一样的。每一个系统服务在应用层序框架层都有一个 Manager 与之对应,方便开发者调用其相关的功能,具体关系大致如下
IPC 的方式有很多种,例如 socket、共享内存、管道、消息队列等等,我们就不去深究为何要使用 Binder 而不使用其他方式去做,到目前为止,这座大山的面目算是有个大概的轮廓了。
这一小节完了,看个美女放松下,继续下一小节
下面我们就来看看 Binder IPC 的架构是怎样的
Binder IPC 属于 C/S 结构,Client 部分是用户代码,用户代码最终会调用 Binder Driver 的 transact 接口,Binder Driver 会调用 Server,这里的 Server 与 service 不同,可以理解为 Service 中 onBind 返回的 Binder 对象,请注意区分下。
需要注意的是,上面绿色的色块部分都是属于用户需要实现的部分,而蓝色部分是系统去实现了。也就是说 Binder Driver 这块并不需要知道,Server 中会开启一个线程池去处理客户端调用。为什么要用线程池而不是一个单线程队列呢?试想一下,如果用单线程队列,则会有任务积压,多个客户端同时调用一个服务的时候就会有来不及响应的情况发生,这是绝对不允许的。
对于调用 Binder Driver 中的 transact 接口,客户端可以手动调用,也可以通过 AIDL 的方式生成的代理类来调用,服务端可以继承 Binder 对象,也可以继承 AIDL 生成的接口类的 Stub 对象。这些细节下面继续接着说,这里暂时不展开。
切记,这里 Server 的实现是线程池的方式,而不是单线程队列的方式,区别在于,单线程队列的话,Server 的代码是线程安全的,线程池的话,Server 的代码则不是线程安全的,需要开发者自己做好多线程同步。
这里就回答了开篇提问的两个问题:Service 中通过 AIDL 提供的接口并不是线程安全的,同理 ContentProvider 底层也是使用 Binder,同样不是线程安全的,至于是否需要做多线程保护,看业务而定,最好是做好多线程同步,以防万一。
通过上面的讲解,大家应该对整体的流程已经有了清楚的认识,下面我们先来看看如何手动实现 Binder IPC,即不使用 AIDL 的方式。对应上面的 Client、Driver、Server,在 Activity、Service 中分别是什么呢?
上文说的 Server 其实就是 Service 中 onBind 返回的 IBinder 对象。
假如我们要做一个上报数据的功能,运行在 Service 中,在后台上报数据,接口定义如下
public interface IReporter {
int report(String values, int type);
}
那如何拿到它的 Server 对象呢?答案是通过 Service 的 onBind 方法返回,实现如下
public class BinderService extends Service {
public static final int REPORT_CODE = 0;
public interface IReporter {
int report(String values, int type);
}
public final class Reporter extends Binder implements IReporter {
@Override
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
@Override
public int report(String values, int type) {
return type;
}
}
private Reporter mReporter;
public BinderService() {
mReporter = new Reporter();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mReporter;
}
}
这里我暂时不写 onTransact 的实现部分,最主要的是继承 Binder 对象,这个是 Android SDK 提供的基类,它实现了 IBinder 接口,并且封装了底层的 Binder Driver,看看它是如何初始化的
public Binder() {
init();
...
}
...
private native final void init();
这里调用 native 的一个 init 方法,我们就不去深究了,知道它是对底层的 Binder Driver 的封装即可。当客户端发起请求的时候,Binder Driver 会调用它的 execTransact 方法,并在内部调用到 onTransact 方法,用户端代码可以重载该方法去实现自己的业务逻辑代码。我们的实现方式如下
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
switch (code) {
case REPORT_CODE:
data.enforceInterface("reporter");
String values = data.readString();
Log.i("IReporter", "data is ‘" + values + "‘");
int type = data.readInt();
int result = report(values, type);
reply.writeInterfaceToken("reporter");
reply.writeInt(result);
return true;
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
这里的主要过程就是:获取到 data 中传递过来的参数 values 和 type,调用自己实现的 report 函数,将返回值写到 reply 中。
注意,这里实现的两个关键点就是
这里看不到半点线程池的影子对吧,其实是在 Binder 内部的 native 方法中去实现了的,记住你写的代码要保持线程安全就对了。
该部分已经被 Binder 类给封装了,暴露给开发者的已经是很简单的使用方式了,即继承 Binder,实现 onTransact 即可。
那 Client 是什么呢?也就是我们想使用 IReport 接口来做数据上报的地方,一般都在 Activity 里面,主要实现如下
private IBinder mReporterBind;
private class BindConnection implements ServiceConnection {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mReporterBind = service;
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mReporterBind = null;
}
}
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
intent = new Intent(this, BinderService.class);
bindService(intent, new BindConnection(), BIND_AUTO_CREATE);
}
这样就拿到了后台 Service 中的 onBind 返回的 IBinder 对象,也就是上面 Binder IPC 架构中的 mRemote 对象。至于 bindService 中做了什么,有兴趣的读者可以再去研究,这里知道它返回的就是 mRemote 对象即可。
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken("reporter");
data.writeString("this is a test string.");
data.writeInt(type);
mReporterBind.transact(BinderService.REPORT_CODE, data, reply, 0);
reply.enforceInterface("reporter");
int result = reply.readInt();
data.recycle();
reply.recycle();
通过 Parcel.obtain() 获取发送包对象、应答包对象,写入数据,调用 IBinder 的 transact 接口,即 mRemote.transact() 的调用。
总的说来就是 Client 组包,调用 transact 发送数据,Server 接到调用,解包,返回,下面使用 AIDL 的流程本质也是一样。
上面的例子我们看到,定义了 IReporter 接口,但是其实 Client 中并没有用到,因为数据的组包和解包其实是手动编码的,并不能直接调用接口,所以其实定义接口的意义等于 0,基于此,Android 给了我们更好用的方式那就是 AIDL,定义如下
package com.android.binder;
interface IReporter {
int report(String values, int type);
}
public class AidlService extends Service {
public static final class Reporter extends IReporter.Stub {
@Override
public int report(String values, int type) throws RemoteException {
return type;
}
}
private Reporter mReporter;
public AidlService() {
mReporter = new Reporter();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mReporter;
}
}
这里与手动实现的方式不同的是,一个继承了 Binder,一个继承了 AIDL 自动生成的 Stub 对象,它是什么呢?我们可以看下它的定义
public interface IReporter extends android.os.IInterface
{
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.android.binder.IReporter {
...
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException
{
switch (code)
{
case INTERFACE_TRANSACTION:
{
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_report:
{
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
java.lang.String _arg0;
_arg0 = data.readString();
int _arg1;
_arg1 = data.readInt();
int _result = this.report(_arg0, _arg1);
reply.writeNoException();
reply.writeInt(_result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
...
}
其实和我们上文的写法是一样的,自动生成的 IReporter 类自动给我们处理了一些参数的组包和解包而已,在 case 语句中调用了 this.report 即可调用到自己的业务逻辑部分了。
与上文一致,还是 Binder 的内部封装
private IReporter mReporterAidl;
private class AidlConnection implements ServiceConnection {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mReporterAidl = IReporter.Stub.asInterface(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mReporterAidl = null;
}
}
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
Intent intent = new Intent(this, AidlService.class);
bindService(intent, new AidlConnection(), BIND_AUTO_CREATE);
}
这里与手动实现方式也有区别,即调用了 Stub 对象的 asInterface,具体做了什么呢?
public static com.android.binder.IReporter asInterface(android.os.IBinder obj)
{
if ((obj==null)) {
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin!=null)&&(iin instanceof com.android.binder.IReporter))) {
return ((com.android.binder.IReporter)iin);
}
return new com.android.binder.IReporter.Stub.Proxy(obj);
}
先查找本地接口是否存在,判断是否是本地调用,如果是则直接返回 IReporter 的对象,否则返回 Stub.Proxy 对象,这个 Proxy 对象是做什么的呢?
private static class Proxy implements com.android.binder.IReporter
{
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote)
{
mRemote = remote;
}
@Override public android.os.IBinder asBinder()
{
return mRemote;
}
public java.lang.String getInterfaceDescriptor()
{
return DESCRIPTOR;
}
@Override public int report(java.lang.String values, int type) throws android.os.RemoteException
{
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
int _result;
try {
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
_data.writeString(values);
_data.writeInt(type);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_report, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readInt();
}
finally {
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
}
基本上已经很明了了,就是一个代理对象,对调用接口参数做组包而已,然后调用了 mRemote.transact 接口,和上文手动实现的方式是一致的。
有了 AIDL 之后,IReporter 接口就变得有意义了,Client 调用接口,Server 端实现接口,一切「组包」、「解包」的逻辑封装在了 Stub 类中,一切就是那么完美。
标签:文件 同步 参数 介绍 帮助 stat 编码 creat 问题:
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