标签:strong 就会 混淆 .net path == 存储 创建 获取
一、方法介绍:
每一个Android应用程序都能够通过Context来获取与应用程序相关的文件夹,这些文件夹的功能各异,每一个文件夹都有自己的特点。有时候可能会搞混淆,本文结合android源代码凝视和实际操作。具体介绍一下每一个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候所有删掉。
方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存文件夹,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有不论什么保障的,可能会随时丢掉。
方法:getDir
释义:这是一个能够存放你自己应用程序自己定义的文件。你能够通过该方法返回的File实例来创建或者訪问这个文件夹。注意该文件夹下的文件仅仅有你自己的程序能够訪问。
方法:getExternalCacheDir
释义:使用这种方法须要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())文件夹的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件。它和getCacheDir文件夹一样。文件夹下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
方法:getExternalFilesDir
释义:使用这种方法须要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个文件夹是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是仅仅要应用程序存在它就会一直存在,这些文件仅仅属于你的应用。不能被其他人訪问。
相同。这个文件夹下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,仅仅是返回的是其文件夹下某一类型的文件,这些类型能够是:
Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片
Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
方法:getDatabasePath
释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包含应用程序的代码和assets文件。
方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径。这个包是一个ZIP的要锁文件。它包含应用程序的私有资源。
方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件文件夹(假设有的话),注意假设该应用程序没有不论什么OBB文件。这个文件夹是不存在的。
二、測试程序:
測试代码例如以下:
private StringBuilder getFilePath( ){ StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( ); // 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件。这些文件会在程序被卸载的时候所有删掉。filePathBuilder.append( "getFilesDir == " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" ); // 返回应用程序指定的缓存文件夹,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有不论什么保障的。可能会随时丢掉。 filePathBuilder.append( "getCacheDir == " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" ); // 这是一个能够存放你自己应用程序自己定义的文件,你能够通过该方法返回的File实例来创建或者訪问这个文件夹,注意该文件夹下的文件仅仅有你自己的程序能够訪问。 filePathBuilder.append( "getDir == " ).append( getDir("test.txt", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE) ).append( "\n" ); /* 须要写文件权限 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> */ // 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())文件夹的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件。它和getCacheDir文件夹一样。文件夹下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir == " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" ); // 这个文件夹是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是仅仅要应用程序存在它就会一直存在。这些文件仅仅属于你的应用,不能被其他人訪问。
相同,这个文件夹下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。 filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" ); /** * 和上面的方法一样,仅仅是返回的是其文件夹下某一类型的文件,这些类型能够是: * Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 * Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 * Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 * Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 * Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 * Environment#DIRECTORY_PICTURES 图片 * Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频 * * */ filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir == " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORY_PICTURES ) ).append( "\n" ); // 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件 filePathBuilder.append( "getDatabasePath == " ).append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) ).append( "\n" ); // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包含应用程序的代码和assets文件 filePathBuilder.append( "getPackageCodePath == " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" ); // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包含应用程序的私有资源。
filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath == " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" ); // 返回应用程序的OBB文件文件夹(假设有的话),注意假设该应用程序没有不论什么OBB文件,这个文件夹是不存在的。 filePathBuilder.append( "getObbDir == " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" ); return filePathBuilder; }
标签:strong 就会 混淆 .net path == 存储 创建 获取
原文地址:http://www.cnblogs.com/gavanwanggw/p/6858144.html