码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

CharacterController平滑移动到某点

时间:2017-05-15 22:40:07      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ref   目标   unit   top   transform   rac   back   pad   控制   

通常使用CharacterController控制玩家移动时,我们都会写以下代码:

void Update()
{
    var move = (moveTarget - transform.Position) * role.MoveSpeed;
    role.characterController.Move(move * Time.deltaTime);
}

经过调试,当玩家与目标点越接近时,move值会越来越小,表现为与目标点越近速度越慢。

 

修改后

//保证每次move的值一样
var offset = (moveTarget - transform.position);
if (offset.sqrMagnitude > 0.01f)
 {
      offset = offset.normalized * role.MoveSpeed;
      role.characterController.Move(offset * Time.deltaTime);
 

 

参考:http://answers.unity3d.com/questions/550472/move-character-controller-to-a-point.html

CharacterController平滑移动到某点

标签:ref   目标   unit   top   transform   rac   back   pad   控制   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6841755.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!