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再议Unity 3D

时间:2017-05-18 09:54:10      阅读:245      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:慢慢   unit   设计   发展   公司   padding   androi   矢量图   自己   

一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简单介绍)》系列文章。

如今看有2个明显的优点,

一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;

二:我个人由此開始关注了Unity 3D方向。

 

去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我如今工作之中的一个就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索。希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。

由于有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动对应的生态圈良性发展。

 

这个是去年的数据:

职位关键词

职位个数

简历关键词

简历个数

unity3d + 北京

253

unity3d + 北京

981

unity3d + 上海

93

unity3d + 上海

564

unity3d + 成都

28

unity3d + 成都

146

unity3d + 西安

13

unity3d + 西安

46

数据来自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>

 

这个是今年的数据。数据来自51job站点–手工搜索关键词 + 城市

关键词

北京岗位

西安岗位

成都岗位

Xamarin

2

0

5

PhoneGap

193

15

47

Android

8304

649

1545

unity3d

568

48

165

以unity3d项看,只1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:

  • 北京增长了 225% = 568 / 253
  • 西安增长了 369% = 48 / 13
  • 成都增长了 589% = 165 / 28

简单解读:

  1. 北京增长较低,是由于有非常多创业公司迁都到西安、成都等西部地区。故带走了一些潜在的增长引擎,这个能够从网络中自己找找看。自己从北漂回来的,回头看北京更适合搞市场、业务,人才密集型研发。还不适合在北京搞。

  2. 西安增长较强。是由于基数低。

    据我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相关的创业公司。兴奋的预測,2015年中期,可否人才需求达到三位数,这样就有可能形成良性的U3D生态圈。

  3. 成都增长迅猛,领先迈入3位数俱乐部了,这个和成都高新区的优惠扶持政策有关。如北、上、广企业迁都内地,成都和西安在选择目标里面。可是我听朋友们说,在西安、成都详细转转后,去成都的还是多一些—大环境好、政策给力。

简单分析可见。人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市。且相对其它关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。

这个是去年的自己的结论,眼下看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。

 

备注:

多数游戏开发团队。按游戏行业标准看,规模都非常小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发人员须要扮演多个角色,包含:

  • unity 3D的主要使用者是关卡策划和程序猿,这个在团队中人数是最多的。约3个。
  • 素材方面,须要美术角色–线图、矢量图、3D 多边形,约1个。
  • 其它的如策划人、PM通常是Unity 3D兼职做。
  • 后台server开发人员(联机游戏),暂未考虑。复杂度高一些。

另外。除了角色外,还有涉及到分工和组织:

  • 组建团队。小型团队模式,沟通比較顺畅的。
  • 排定日程计划,固定时间点总结。
  • 编制预算,投入多少时间。
  • 设计游戏内容。技术可行性和时间可行性。
  • 搭建游戏架构,团队编程遵循的习惯。

  • 測试游戏,敏捷方式进行。

再议Unity 3D

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhchoutai/p/6871589.html

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