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Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

时间:2017-05-18 18:44:03      阅读:560      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:数据   技术分享   manage   功能   manager   莫名其妙   模式   src   strip   

当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。

这真是很方便的一个功能。

 

以上是前提。

 

http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp64011.html

 

迷惑了一下午+一晚上。

在Graphic 设定面板上看到一个 Shader stripping设置……

这让我想起了Unity刚推出 IL2CPP的时候,对没有使用过的Class 进行裁剪,然后导致的各种莫名其妙的Bug……

 

对的,这个Shader stripping 默认是开启的,Automatic 自动模式。

 

着万马奔腾而过的心理尝试了去修改这个设置转

 

技术分享

 

然后重新打包,果然就可以了。

 

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

标签:数据   技术分享   manage   功能   manager   莫名其妙   模式   src   strip   

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6874739.html

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