标签:efault patch map 影响 oid 计算 end 轻量 基本
1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术:
(1)Thread
(2)Cocoa Operation(Operation和OperationQueue)
(3)Grand Central Dispath(GCD)
2,本文着重介绍Grand Central Dispath(GCD)
//创建串行队列 let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue1") //创建并行队列 let concurrent = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent)
(2)获取系统存在的全局队列
let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
(3)运行在主线程的Main Dispatch Queue
let mainQueue = DispatchQueue.main
4,添加任务到队列的两种方法
DispatchQueue.global(qos: .default).async { //处理耗时操作的代码块... print("do work") //操作完成,调用主线程来刷新界面 DispatchQueue.main.async { print("main refresh") } }
(2)sync同步追加Block块
//添加同步代码块到global队列 //不会造成死锁,但会一直等待代码块执行完毕 DispatchQueue.global(qos: .default).sync { print("sync1") } print("end1") //添加同步代码块到main队列 //会引起死锁 //因为在主线程里面添加一个任务,因为是同步,所以要等添加的任务执行完毕后才能继续走下去。但是新添加的任务排在 //队列的末尾,要执行完成必须等前面的任务执行完成,由此又回到了第一步,程序卡死 DispatchQueue.main.sync { print("sync2") } print("end2")
5,暂停或者继续队列
//创建并行队列 let conQueue = DispatchQueue(label: "concurrentQueue1", attributes: .concurrent) //暂停一个队列 conQueue.suspend() //继续队列 conQueue.resume()
6,只执行一次
//往dispatch_get_global_queue队列中添加代码块,只执行一次 var predicate:dispatch_once_t = 0 dispatch_once(&predicate, { () -> Void in //只执行一次,可用于创建单例 println("work") })
在Swift3中,dispatch_once被废弃了,我们要替换成其他全局或者静态变量和常量.
private var once1:Void = { //只执行一次 print("once1") }() private lazy var once2:String = { //只执行一次,可用于创建单例 print("once2") return "once2" }()
7,asyncAfter 延迟调用
//延时2秒执行 DispatchQueue.global(qos: .default).asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2.0) { print("after!") }
如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block。
//将要执行的操作封装到DispatchWorkItem中 let task = DispatchWorkItem { print("after!") } //延时2秒执行 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2, execute: task) //取消任务 task.cancel()
8,多个任务全部结束后做一个全部结束的处理
//获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定义一个group let group = DispatchGroup() //并发任务,顺序执行 queue.async(group: group) { sleep(2) print("block1") } queue.async(group: group) { print("block2") } queue.async(group: group) { print("block3") } //1,所有任务执行结束汇总,不阻塞当前线程 group.notify(queue: .global(), execute: { print("group done") }) //2,永久等待,直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程 group.wait() print("任务全部执行完成")
9,concurrentPerform 指定次数的Block最加到队列中
//获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //定义一个异步步代码块 queue.async { //通过concurrentPerform,循环变量数组 DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 6) {(index) -> Void in print(index) } //执行完毕,主线程更新 DispatchQueue.main.async { print("done") } }
10,信号,信号量
//获取系统存在的全局队列 let queue = DispatchQueue.global(qos: .default) //当并行执行的任务更新数据时,会产生数据不一样的情况 for i in 1...10 { queue.async { print("\(i)") } } //使用信号量保证正确性 //创建一个初始计数值为1的信号 let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1) for i in 1...10 { queue.async { //永久等待,直到Dispatch Semaphore的计数值 >= 1 semaphore.wait() print("\(i)") //发信号,使原来的信号计数值+1 semaphore.signal() } }
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Swift - 多线程实现方式 - Grand Central Dispatch(GCD)
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