标签:启动 保存图像 区间 插入 viso graphics 基于 字体 更改
一、安装D3.js
1.网络连接
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
2.命令行安装
cnpm || npm install d3 --save => 我采用的是cnpm install d3 --save
3.创建node 服务器
a. cnpm || npm install express --save =>前面教程已经说了express 搭建服务器了。后面的教程的都是采用 node 搭建本地服务器。
b. 安装watch文件资源改变的时候自动启动node cnpm install -g supervisor
以前启动服务的时候 是 node server.js 以后 就是 supervisor server.js
//server.js
var express = require(‘express‘); var app = express(); var d3 = require(‘d3‘); app.get(‘/demo1.js‘,function(req,res){ res.sendFile(__dirname + ‘/‘ + ‘demo1.js‘); }) app.get(‘/‘,function(req,res){ res.sendFile(__dirname + ‘/‘ + ‘demo.html‘); }) app.get(‘/demo.html‘,function(req,res){ res.sendFile(__dirname + ‘/‘ + ‘demo.html‘); }) app.get(‘/d3.js‘,function(req,res){ res.sendFile(__dirname + ‘/‘ + ‘node_modules/d3/build/d3.js‘); }) var server = app.listen(‘3000‘,function(){ console.log(‘server start 127.0.0.1‘); })
c.demo.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D3 Demo1</title> <script src="d3.js"></script> </head> <body> </body> <script src="demo1.js"></script> </html>
准备工作完毕,还是写Hello World!
二、hello world
var body = d3.select(‘body‘); //选择body元素 body.append(‘h1‘) //向 body元素中插入 h1标签 .text(‘Hello world‘) // 给h1标签填充文字为hello world .style(‘color‘,‘red‘); //修改样式 字体颜色 为红色 /* 这里涉及一个概念:选择集 使用 d3.select() 或 d3.selectAll() 选择元素后返回的对象,就是选择集。 另外,有人会发现,D3 能够连续不断地调用函数,形如: d3.select().selectAll().text() 这称为链式语法,和 JQuery 的语法很像,常用 JQuery 的朋友一定会感到很亲切。 因为封装每个方法的时候都会返回当前对象 return this; */
三、元素的操作
1. 选择元素和元素的绑定
/* 在D3中如何选择元素 d3.select():是选择所有指定元素的第一个 d3.selectAll():是选择指定元素的全部 d3.select(‘p‘) 选择页面中第一个P标签 d3.selectAll(‘p‘); //选择页面中的所有P标签 */ /* 如何绑定数据 datum():绑定一个数据到选择集上 data():绑定一个数组到选择集上,数组的各项值分别与选择集的各元素绑定 */ // datum var data = ‘hello world‘; var p = d3.selectAll(‘p‘); p.datum(data).text(function (d,i) { return ‘第‘ + i + ‘个P标签的数据是‘ + d; }) //data 绑定一个数组 var dataArr = [1,2,3,4]; p.data(dataArr).text(function(d,i){ return ‘第‘ + i + ‘个P标签的数据是‘ + d; });
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>D3 Demo1</title> <script src="d3.js"></script> </head> <body> <p></p> <p></p> <p></p> </body> <script src="demo1.js"></script> </html>
2.选择、插入和删除元素
//选择器的方法 <h1 id=‘app‘ class=‘demo‘></h1> var h1 = d3.select(‘h1‘);// select(‘#app‘),select("h1"); var h1 = d3.selectAll(‘h1‘); // => 跟上面的方法一样,跟jQuery 的元素选择器一样 // 插入元素 var body = d3.select(‘body‘); body.append(‘h2‘).text(‘我是插在body 末尾的元素‘); body.insert(‘h2‘,‘#app‘).text(‘我是插在id为APP的元素前面的 h2标签‘) //跟jQuery中的方法一样 //删除元素 var app = d3.select(‘#app‘); app.remove(); //删除 id为app的元素
三、柱状图
var w = 400,h = 400; var body = d3.select(‘body‘); //选择 body元素 var data = [50,100,200,150]; var svg = body.append(‘svg‘); //在body中插入svg 元素 画布 /* SVG 是什么 SVG,指可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics),是用于描述二维矢量图形的一种图形格式,是由万维网联盟制定的开放标准。 SVG 使用 XML 格式来定义图形,除了 IE8 之前的版本外,绝大部分浏览器都支持 SVG, 可将 SVG 文本直接嵌入 HTML 中显示。 SVG 有如下特点: SVG 绘制的是矢量图,因此对图像进行放大不会失真。 基于 XML,可以为每个元素添加 JavaScript 事件处理器。 每个图形均视为对象,更改对象的属性,图形也会改变。 不适合游戏应用。 要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右,y 轴的正方向是垂直向下的。 Canvas 是什么 Canvas 是通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,是 HTML 5 中新增的元素。 Canvas 有如下特点: 绘制的是位图,图像放大后会失真。 不支持事件处理器。 能够以 .png 或 .jpg 格式保存图像 适合游戏应用 */ svg.selectAll(‘rect‘) //选择svg 中的rect(svg 中提供的矩形标签) 元素 .data(data) //绑定数据 .enter() // 当 data.length > rect 的元素个时候用enter()。 update,exit()以后再说 .append(‘rect‘) //补充data.length - rect.length 剩余的rect元素 .attr(‘x‘,20) //上面说了SVG画布的坐标问题 x就是横向坐标的距离 .attr(‘y‘,function(d,i){ //Y 也一样 都是相对 (0,0)点 return 25 * i; }) .attr(‘width‘,function(d,i){ // 设置矩形的宽度 return d; }) .attr(‘height‘,function(d,i){ //设置柱子的高度 return 20; }) .attr(‘fill‘,‘green‘); //给柱子填充颜色 // 其实跟canvas 中的fillrect 绘制矩形一样
四、比例尺
//比例尺 /* 在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域。 D3 中的比例尺,也有定义域和值域,分别被称为 domain 和 range。 开发者需要指定 domain 和 range 的范围,如此即可得到一个计算关系。 */ //线型比例尺 /* 线性比例尺,能将一个连续的区间,映射到另一区间。要解决柱形图宽度的问题,就需要线性比例尺。 */ var dataset = [0.3,0.9,1,2,2.5]; //要把这个区间映射到0-300的范围 var max = d3.max(dataset); var linear = d3.scaleLinear() .domain([0,max]) .range([0,300]); /* v3: d3.scale.linear() (v3第三版) 返回一个线性比例尺。domain() 和 range() 分别设定比例尺的定义域和值域。在这里还用到了两个函数,它们经常与比例尺一起出现: d3.max() d3.min() v4: 最新版 scaleLinear(); */ console.log(linear(1)); // 120 //序数比例尺 有时候,定义域和值域不一定是连续的。例如,有两个数组: var index = [0, 1, 2, 3, 4]; var color = ["red", "blue", "green", "yellow", "black"]; var ordinal = d3.scaleOrdinal() .domain(index) .range(color); console.log(ordinal(1)) // blue 这样两个数组就有对应关系 /* v3: d3.scale.ordinal() .domain() .range(); v4: d3.scaleOrdinal() .domain() .range() */ //用比列尺转换为柱状图 就以上面那个线型比例尺为列 画布用上一点的画布 svg svg.selectAll(‘rect‘) .data(dataset) .enter() .append(‘rect‘) .attr(‘x‘,20) .attr(‘y‘,function(d,i){ return i * 25; }) .attr(‘width‘,function(d,i){ return linear(d); }) .attr(‘height‘,function(d,i){ return 20; }) .attr(‘fill‘,‘blue‘);
五、创建带坐标轴的柱形图
//创建已经带坐标轴的柱形图 var w = 600,h = 400; var body = d3.select(‘body‘); //选择 body元素 var svg = body.append(‘svg‘).attr(‘width‘,w).attr(‘height‘,h); //在body中插入svg 元素 画布 var dataset = [0.3,0.9,1,2,2.5]; //要把这个区间映射到0-300的范围 var max = d3.max(dataset); var linear = d3.scaleLinear() .domain([0,max]) .range([0,300]); //用比列尺转换为柱状图 就以上面那个线型比例尺为列 画布用上一点的画布 svg svg.selectAll(‘rect‘) .data(dataset) .enter() .append(‘rect‘) .attr(‘x‘,20) .attr(‘y‘,function(d,i){ return i * 25; }) .attr(‘width‘,function(d,i){ return linear(d); }) .attr(‘height‘,function(d,i){ return 20; }) .attr(‘fill‘,‘blue‘); //添加坐标轴 var axis = d3.axisBottom() //v4: axisBottom 表示向下的比例尺 v3: d3.svg.axis().scale(linear).orient(‘bottom‘).ticks(5) v4 和v3差别真大 .scale(linear) //指定比例尺 .ticks(5); //指定刻度数量 svg.append(‘g‘) // svg 提供的标签,不知道的可以去熟悉下svg .attr(‘transform‘,function(d,i){ return ‘translate(‘+ 20 +‘,‘+ 25*5 +‘)‘; //把坐标轴移到对应的位置 }) .call(axis);
六、一个完整的柱状图(矩形,坐标轴,对前面几条的一个综合应用)
var w = 500,h=500; var body = d3.select(‘body‘); //选择body元素 //创建SVG 画布并把大小设置为 500*500 var svg = body.append(‘svg‘).attr(‘width‘,w).attr(‘height‘,h); //定义一个数组 var dataset = [10, 20, 30, 40, 33, 24, 12, 5]; //y轴 的比例尺 range[0-400] var linearY = d3.scaleLinear().domain([0,d3.max(dataset)]).range([400,0]); //X轴的比例尺 [0,400] [0,8]; var linearX = d3.scaleLinear().domain([0,8]).range([0,400]); var axisY = d3.axisLeft().scale(linearY).ticks(8); var axisX = d3.axisBottom().scale(linearX).ticks(8); svg.append(‘g‘) .attr(‘transform‘,‘translate(30,80)‘) //Y轴 的坐标 .call(axisY); svg.append(‘g‘) .attr(‘transform‘,‘translate(30,480)‘) //X坐标 .call(axisX); svg.selectAll(‘rect‘) .data(dataset) .enter() .append(‘rect‘) .attr(‘x‘,function(d,i){ return linearX(i) + 70; }) .attr(‘y‘,function(d,i){ return linearY(d)+ 80; }) .attr(‘height‘,function(d,i){ return 400 - linearY(d); }) .attr(‘width‘,20) .attr(‘fill‘,function(d,i){ return d3.color("hsl("+i * 17+", 80%, 50%)") });
七、第一部分完了
主要是了解下怎么绑定数据,怎么选择元素。以前看的时候v3版本的。后来用NPM下来的包是V4发现很多API都改了。还要摸索一段时间。
暂时就说到这儿吧。
标签:启动 保存图像 区间 插入 viso graphics 基于 字体 更改
原文地址:http://www.cnblogs.com/createGod/p/6884629.html