标签:max 矩阵 判断 nbsp art return public min 策略
给定一个数组,玩家A,B每次从数组头或尾取数,且只能从头尾取。假定A,B都绝顶聪明,均采取最优策略,判断A先手的情况下,A是否能够获胜。
分析: f(i, j) 表示 在arr[i~j]中A 先手时能够获得的最大分数,s(i, j) 表示 A后手时能够获得的最大分数。
首先分析f(i, j)。 A可先取arr[i], 取完后剩余arr[i+1, j]。此时相当于A后手在[i+1, j]的情况了。
也可先取arr[j], 取完后剩余arr[i, j - 1]。 此时相当于A后手在[i, j -1]的情况了。
则 f(i, j) = max{arr[i] + s(i+1, j), arr[j] + s(i, j-1)}
再分析s(i, j)。B可先取arr[i] 或 arr[j] 。取完后相当于A先手的情况了。只是在这种情况下,B会留下最差解。
s(i, j) = min{arr[i] + f(i+1, j), arr[j] + f(i, j-1)};
故可生成两个二维矩阵。代码如下:
边界条件:
f[j][j] = arr[j]; 因为只有一个数,先手必取这个数。
public static int win2(int[] arr) { if (arr == null || arr.length == 0) { return 0; } int[][] f = new int[arr.length][arr.length]; int[][] s = new int[arr.length][arr.length]; for (int j = 0; j < arr.length; j++) { f[j][j] = arr[j]; for (int i = j - 1; i >= 0; i--) { f[i][j] = Math.max(arr[i] + s[i + 1][j], arr[j] + s[i][j - 1]); s[i][j] = Math.min(f[i + 1][j], f[i][j - 1]); } } return f[0][arr.length - 1], s[0][arr.length - 1]; }
上述方法时间复杂度O(N2),用到了两个二维数组。可以在空间复杂度上稍微优化一下,只使用1个二维数组。
用dp[i][j]表示在arr[i~j]中A先手的情况能取得的最大分数。则A的这一次先手与下一次先手有4种可能:
1. A 取 arr[i], B 取 arr[j] , 剩下[i+1, j-1]
2. A 取 arr[i], B 取arr[i+1], 剩下[i+2, j]
3. A 取 arr[j], B 取arr[i], 剩下[i+1, j-1]
4. A 取arr[j] , B 取arr[j-1], 剩下[i, j-2]
前两种情况取最小情况,后两种情况取最小情况,然后取最大值。其实就是综合之前的情况。
边界条件:
i == j时,就是取arr[i]; 同时,此种情况必须保证j >= i +2, 即至少有3个数。代码如下:
public static int win1(int[] arr){ if(arr == null || arr.length == 0) return 0; int len = arr.length; int[][] dp = new int[len][len]; int part1, part2, part3, part4; for(int i = 0; i < len; i++) dp[i][i] = arr[i]; for(int i = len - 1; i >= 0; i--) for(int j = i+1; j < len; j++){ if( j >= i+2 ){ part1 = ( i <= len -3 ? (arr[i] + dp[i+2][j]) : 0 ); part2 = ((i <= len -2 && j >= 1) ? (arr[i] +dp[i+1][j]) : 0); part3 = (j >= 2 ? (arr[j] + dp[i][j-2]) : 0); part4 = ((j >= 1 && i <= len-2) ? (arr[j] + dp[i+1][j-1]) : 0); dp[i][j] = Math.max(Math.min(part1, part2), Math.min(part3, part4)); }else dp[i][j] = Math.max(arr[i], arr[j]); } return dp[0][len-1]; }
标签:max 矩阵 判断 nbsp art return public min 策略
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