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Unity依赖注入

时间:2017-05-22 17:52:32      阅读:184      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:code   静态   entity   containe   turn   bsp   object   obj   manager   

 

一、简介

     Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。

二、使用

1、安装 Unity插件。

     进入NuGet,输入Unity。在相应的项目安装。

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2、config中代码配置。

    技术分享

在configSections中加入
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  
在configuration中加入
  <unity  xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
    <container>
      <register type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity" />
    </container>
  </unity>
注意: type="testunity.Models.IBook,testunity" mapTo="testunity.Models.ABook, testunity" 
         testunity.Models.IBook是命名空间加类名
         testunity是程序集的名称

 

3、把container封装到一个单列类中

  1. /// <summary>
        /// 依赖注入对象
        /// </summary>
        public class DIEntity
        {
            private static readonly DIEntity instance;
    
            private readonly IUnityContainer container;
    
            /// <summary>
            /// 单例私有静态锁
            /// </summary>
            private static object unityLock = new object();
    
            private DIEntity()
            {
                //注入配置对象
                UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
                container = new UnityContainer();
                section.Configure(container, "unityContainer");
            }
    
            /// <summary>
            /// 单例
            /// </summary>
            public static DIEntity Instance
            {
                get
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        lock (unityLock)
                        {
                            if (instance == null)
                            {
                                return new DIEntity();
                            }
                        }
                    }
                    return instance;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取注入容器
            /// </summary>
            public object GetService(Type serviceType)
            {
                return _container.Resolve(serviceType);
            }
    
            /// <summary>
            /// 获取注入容器
            /// </summary>
            public T GetService<T>()
            {
                return _container.Resolve<T>();
            }
        }

4、使用

     IRoleBll roleBll = DIEntity.Instance.GetService<IRoleBll>();

Unity依赖注入

标签:code   静态   entity   containe   turn   bsp   object   obj   manager   

原文地址:http://www.cnblogs.com/harveybarray/p/6890406.html

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