标签:泛型 提高 装箱拆箱 ring 排序 text false 为什么 值类型
C#中的List
C#中deList怎么样?List<T>类是ArrayList类的泛型等效类,该类使用大小可按需动态增长的数组实现List<T>泛型接口.
泛型的优点:它为使用C#语言编写面向对象程序添加了极大的效力和灵活性,不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转化,所以性能得到提高.
性能注意事项:再决定使用List<T>还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时,记住IList<T>类在大多数情况下运行得更好而且是类型安全的.假设对IList<T>类的类型T使用引用类型,则两个类的行为是全然同样的,可是假设对类型T使用值类型,则须要考虑实现和装箱问题.
C#List的基础经常用法:
一.声明:
1. List<T> list=new List<T>():
T为列表中元素类型,如今以string类型作为样例:
List<string> list=new List<string>():
2.List<T> list = new List<T>(IEnumerable<T> collection);
以一个集合作为參数创建List:
string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>(temArr);
二.加入元素:
1. List.Add( Titem)加入一个元素
比如:testList.Add(“hahaha”);
2. List.AddRange(IEnumerable <T> collection) 加入一组元素
例: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>();
testList.AddRange(temArr);
3. Insert(int index ,T item) ; 在index位置加入一个元素
例:testList.Insert(1,”hello”);
三.遍历List中的元素:
案例:
string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>();
testList.AddRange(temArr);
foreach (var item in testList)
{
Console.WriteLine(item);
}
四.删除元素:
1.List.Remove(T item)删除一个值
例:mList.Remove(“hahaha”);
2.List.RemoveAt(int index);删除下标为index 的元素
例:mList.RemoveAt(0);
3.List.RemoveRange(int index , int count);从下标index開始,删除count个元素
例:mList.RemoveRange(3,2);
五.推断某个元素是否在该List中:
List.Contains(T item) 返回true或false,非常有用
例: string[] temArr = { "Ha", "Hunter", "Tom", "Lily", "Jay", "Jim", "Kuku", "Locu" };
List<string> testList = new List<string>();
testList.AddRange(temArr);
if (testList.Contains("Hunter"))
{
Console.WriteLine("There is Hunter in the list");
}
else
{
testList.Add("Hunter");
Console.WriteLine("Add Hunter successfully.");
}
六.给List里面的元素排序:
List.Sort();
例:mList.Sort();
七.给List里面元素顺序反转:
List. Reverse ()能够不List. Sort ()配合使用,达到想要的效果
例:
mList.Sort();
八、List清空:
List. Clear ()
例:
mList.Clear();
九、获得List中元素数目:
List. Count ()返回int值
例:
in tcount = mList.Count();
Console.WriteLine("The num of elements in the list: "+count);
综合案例:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 集合
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//比較List<T>(泛型的)和ArrayList(非泛型的)
People p1 = new People("zhangsan", 21);
People p2 = new People("lisi", 11);
People p3 = new People("wangwu", 41);
//将People对象加到集合中
List<People> list = new List<People>(4);
list.Add(p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);
/*假设不指定list容量大小,默认是0,仅仅要有元素增加时,会自己主动扩展到4,假设第五个元素增加时
* 就变成了8,第九个元素增加时,就变成了16
* 能够看出,容量总是成倍的增长,扩展时要又一次开辟内存,这样会影响效率,假设事先知道元素个数,
* 或者可能推断个数,最好给出个大体的容量值
* 我们增加了三个元素,就设容量大小为4.注意:设为4不是说仅仅能存放四个元素
* 而是说,假设超出四个,一样会成倍扩展,这样做是为了减小扩展带来的开销
*/
/*
* 这种方法作用是清楚多于的没实用的内存空间.比如:假设开辟大小为100
* 可是我们仅仅用了4个,其余的不用,是不是浪费
* 本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容量的90%以上
* 假设是,则不进行回收
*/
list.TrimExcess();
/*ArrayList方法和List<T>使用方法一样,不同的是,它是对象集合
* 參数是object这样会有装箱拆箱的可能
* 所以尽量使用List<>
*/
/*
* 1.初始化集合器
* C#3.0開始,提供了初始化功能,可是并没有反映到IList代码中
* 在IList中,一样也是把它转化成Add方法调用
*/
List<int> l2 = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
/*
* 2.加入元素AddRange()方法能够一次性加入一批对象
*/
List<People> lists = new List<People>(10);
//參数是一个必须可能迭代的对象,也可能是一个数组
list.AddRange(new People[] { new People("aladdin", 20), new People("zhao", 6) });
//构造传入批量參数,与AddRange效果一样
List<People> myList = new List<People>(new People[] { new People("aladdin", 20), new People("zhao", 6) });
/*
* 3.插入元素
* 使用Insert()方法,能够在指定位置插入元素
* 例 我们在1的位置插入,则最后变成了aladdin jacky zhao..插入意思就是,这个位我占了,
* 曾经占这位的和他之后的,通通往后移一位
*/
myList.Insert(1, new People("Jacky", 22));
foreach (var p in myList)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
/*
*4.訪问元素
*ArrayList和List<T>都是提供了索引器来訪问的
*/
Console.WriteLine("*********訪问元素********");
for (int i = 0; i < myList.Count; i++)
{
Console.WriteLine(myList[i].name);
}
//还能够使用foreach迭代器来实现
/*
* public delegate void Action<T>(T obj);用托付作为參数
*/
Console.WriteLine("********用foreach方法输出********");
myList.ForEach(param => Console.WriteLine(param.name));
/*
* 5.删除元素
* 删除元素能够使用RemoveAt()直接传入索引器值
* 将第一个元素直接删除
*/
myList.RemoveAt(0);
List<People> lists2 = new List<People>(10);
People per1 = new People("aladdin", 100);
People per2 = new People("zhao", 100);
People per3 = new People("jacky", 100);
lists2.Add(per1);
lists2.Add(per2);
lists2.Add(per3);
lists2.Remove(per3);
Console.WriteLine("***********删除后的元素*********");
foreach (var per in lists2)
{
Console.WriteLine(per.name);
}
/*
* 从结果能够看出,名称为jacky的元素被删除了
* 以下说一下Remove方法的删除过程
* 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除
* 在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,假设是,就调用这个
* 这个接口的Equals()方法
* 假设没有实现,则掉用Object中的Equals方法比較元素(也就是地址比較)
* 以上我们删除per3,非常明显是一个地址,所以被删除了
* 以下我们改装People,实现了IEquatable<People,在
* 比較方法中,始终返回false,同per3会比較失败,不会被删除
* 结果三个都在
* 假设要删除对象,最好使用索引直接删除,由于Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除!
*
* RemoveRange()方法删除一个范围
* 第一个參数:開始位置;第二个參数:个数
* lists2.RemoveRange(1,2);
* 使用foreach查看批量删除后的结果
* foreach (var per in lists2)
*{
* Console.WriteLine(per.name);
*}
*
*/
/*
* 6.搜索
* 搜索有非常多方式,能够使用
* IndexOf,LastIndexOf,FindIndex,FindLastIndex,Find,FindLast
* 假设指示查看元素的存在情况,能够使用Exists()方法
* IndexOf()方法须要将一个对象做參数,假设存在,就返回本元素在集合中的索引,
* 假设找不到就返回-1,IndexOf还能够使用IEquatable接口来比較元素
*/
List<People> ls3 = new List<People>(10);
People person1 = new People("aladdin",100);
People person2 = new People("zhao",100);
People person3 = new People("jacky",100);
ls3.Add(person1);
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);
//为了使用默认的地址比較,我们把People的接口临时去掉
int index = ls3.IndexOf(person3);
Console.WriteLine("per3的索引 : "+index);
//还能够指定搜索范围 从第三个開始,范围长度为1
int index2 = ls3.IndexOf(person3, 2, 1);
Console.WriteLine(index2);
//FindIndex()方法用来搜索带有一定特性的元素
//用托付做參数 public delegate bool Predicate<T>(T obj);
int index3 = ls3.FindIndex(param => param.name.Equals(""));
Console.WriteLine(index3);//2
//FindLastIndex是从 后面查第一个出现的元素,由于我们这里没有反复元素,所以
//体现不出它仅仅能查找一个,就停下来的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p.name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
//Find方法与FindIndex方法用于一样,不同的是,它返回的是元素本身
People ppp = ls3.Find(p => p.name.Equals("jacky"));
Console.WriteLine(ppp);
/*
* 假设要查找全部的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就是用FindAll()方法
* 我们查找全部年纪等于100的对象,3个都符合
*/
List<People> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);
Console.WriteLine("**********查找全部**********");
foreach (var p in newList)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
/*
* 7.排序
* List能够利用Sort方法排序,实现算符是高速排序
* 本方法有好几个重载
* public void Sort()仅仅对元素实现了IComparable才干使用这种方法 ,假设实现了则,能够直接调用一次sort之后,就排好序了
* public void Sort(Comparison<T> comparison)我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型托付当參数的方法
* public void Sort(IComparer<T>(T x , T y))泛型接口当參数 public delegate int Comparison<T>(T x, T y);
*
* public void Sort(int index ,int count ,IComparer<T> comparer) 能够指定范围
*/
List<People> ls4 = new List<People>(10);
People person4 = new People("aladdin",100);
People person5 = new People("zhao", 33);
People person6 = new People("jacky", 44);
ls4.Add(person4);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);
ls4.Sort(MyComparFunc);
Console.WriteLine("***********排序后的************");
foreach (var p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+p.age);
}
Console.WriteLine("***********颠倒顺序***********");
ls4.Reverse();
foreach (var p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+p.age);
}
/*
* 8.类型转换 能够将集合中的元素转换成随意类型的元素,比方,
* 我们要将集合中的People转换成为Racer对象Racer仅仅包括名字,没有年纪
* public List<T Output>ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
* public delegate T Output Converter<T Input, T Output>(T Input input); 托付參数
*/
List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name));
Console.WriteLine("***********转换后的玩意***********");
foreach (var r in ls5)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
/*9.仅仅读集合
* 在创建完集合以后,肯定是可读的,假设不是,他就不能再加入新元素了
* 可是,假设是觉得填充完成,不要再做改动
* 能够使用仅仅读集合,使用AsReadOnly方法返回ReadOnlyCollection<T>
* 类型,它与List<>操作是一样的,可是一但有改动集合的操作,就会抛出异常
* 它屏蔽了通常的Add方法
*/
IReadOnlyCollection<Racer> persss = ls5.AsReadOnly();
Console.WriteLine("输出仅仅读集合");
foreach (var r in persss)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
Console.ReadKey();
}
public static int MyComparFunc(People p1, People p2)
{
if (p1.age==p2.age)
{
return 0;
}
else if (p1.age > p2.age)
{
return 1;
}
else
{
return -1;
}
}
}
public class People
{
public string name;
public int age;
public People(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class Racer
{
public string name;
public Racer(string name)
{
this.name = name;
}
}
}
C#中数组,ArrayList和List三者的差别
在C#中数组,ArrayList,List都可以存储一组对象,那么三者究竟有何差别呢?
数组
数组在C#中最早出现的.在内存中是连续存储的,所以他的索引速度非常快,并且赋值与改动元素也非常easy.
案例:
string [] s=new string [2];
//赋值
s[0]=”a”;
s[1]=”b”;
//改动
s[1]=”aa”;
可是数组存在一些不足的地方.在数组的两个数据间插入数据是非常麻烦的,并且在声明数组的时候必须制定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过界会造成数据溢出的错误.假设在声明数组的时候我们不清楚数组的长度,就会变得非常麻烦.
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点.
ArrayList
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同一时候继承了IList接口,提供了数据存储和检索.ArrayList对象的大小是依照当中存储的数据来动态扩充与收缩的.所以,在声明ArrayList对象时并不须要指定它的长度.
案例:
ArrayList list1=new ArrayList();
//新增数据
list1.Add(“cde”);
list1.Add(5678);
//改动数据
list1[2]=34;
//移除数据
list1.Remove(0);
//插入数据
list1.Insert(0,”qwe”);
从上面样例看,ArrayList好像是攻克了数组中的全部的缺点,为什么又会有List?
我们从上面的样例看,在List中,我们不仅插入了字符串cde,并且插入了数字5678.这样在ArrayList中插入不同类型的数据是同意的.由于ArrayList会把全部插入当中的数据当做为object类型来处理,在我们使用ArrayList处理数据时,非常可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的.在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱操作,带来非常呆的性能损耗.
装箱与拆箱的概念:
简单的说:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比方将string类型的值abc赋给object对象obj
案例:
string i=”abc”;
object obj=(object)i;
拆箱:就是从引用数据中提取值类型
比方将object对象obj的值赋给string类型的变量i :
object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
装箱与拆箱的过程是非常损耗性能的.
泛型List
由于ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念.List类是ArrayList类的泛型等效类,他的大部分使用方法都与ArrayList相似,由于List类也继承IList接口.最关键的却别在于,在声明List集合时,我们同事须要为其声明List集合内数据的对象类型.
List<string>list=new List<string>();
//新增数据
list.Add(“abc”);
//改动数据
list[0]=”def”;
//移除数据
list.Remove(0);
上例中,假设我们往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译.这样就避免了前面讲的类型安全问题与拆箱的性能问题了.
总结:数组的容量是固定的,您仅仅能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可依据须要自己主动扩充,改动,删除或插入数据.
数组能够具有多个维度,而ArrayList或List<T>时钟仅仅具有一个维度.可是您能够轻松创建数组列表或列表的列表.特定类型(object除外)的数组的性能优于ArrayList的性能.这是由于ArrayList的元素属于object类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱操作.只是,在不须要又一次分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List<T>的性能与同类型的数组十分相近.
在决定使用List<T>还是使用ArrayList类(两者具有类似的功能)时,记住List<T>类在大多数情况下运行的更好而且是类型安全的.假设对List<T>类的类型T使用引用类型,则两个类的行为是全然同样的.可是,假设对类型T使用值类型,则须要考虑实现和装箱操作.
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