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Unity 精灵物体的创建 Sprite.create

时间:2017-05-25 19:06:45      阅读:1237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:拖拽   creat   相同   one   不必要   public   load   new   脚本   

参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html

 

创建预制体精灵

优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了

计算机大量重复创建会导致过多的浪费

public GameObject preb;

 

 

新建精灵物体

优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体

如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情

导致编程人员大量不必要的冗余操作

    1. SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();  //获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
    2.           Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("herominired");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
    3.           Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));//注意居中显示采用0.5f值  //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
    4.           spr.sprite = sp; 

Unity 精灵物体的创建 Sprite.create

标签:拖拽   creat   相同   one   不必要   public   load   new   脚本   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tanrong/p/6905311.html

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