标签:时间 window draw 控制 button 提前 finish 随机 技术
之前写过一篇打地鼠的博客70行的代码实现打地鼠游戏,细致思考过后,发现70行代码都有点多余了,应用tangide的控件特性,能够将代码量缩减到20行左右。
先show一下终于成果,点击试玩:打地鼠。或者扫描二维码:
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游戏所需的资源文件夹:共享资源/成套资源/模板/打地鼠/
打开TangIDE后,默认有两个场景,一个是资源载入窗体,能够不用管,另外有个默认主场景。这个场景能够作为我们的第一个场景。把里面的足球和和草地删掉,场景改名为“開始界面”,然后更改背景。依次把所须要的控件拖拽进来,例如以下图所看到的:
分别为微信控件,音效控件。背景音乐控件编辑特有属性:
新建一个场景,将场景名字改为“游戏界面”。
地鼠的制作:
a、拖一个图片控件进来。将背景图片清空。
b、拖一个帧动画到图片上。作为这个图片控件的子控。
c、在帧动画的特有属性中加入地鼠的帧动绘图片。
d、为帧动画分组。
e、利用动画编辑器为地鼠添加出洞入洞的动画。
f、编辑帧动画的onClick事件。加入例如以下代码,这段代码响应击打动作,播放音效并得分,同一时候播放被打的动画效果:
var win = this.getWindow(); win.hammer.setPosition(this.getParent().x,this.getParent().y); win.hammer.animate("down"); win.playSoundEffect("击打.mp3", function onDone() {console.log("play finished");}); win.score++; win.find("云/计分板/得分").setValue(win.score); var ele = this; ele.play("hit", 2, function() { ele.play("out"); });
g、选中帧动画的父控件。编辑它的onUpdateTransform事件。加入例如以下代码,这段代码表示该控件仅仅显示固定区域,假设子控件超出该区域不显示,实现地鼠的出入洞效果。
<pre class="javascript" name="code">canvas.beginPath(); canvas.rect(0,0,this.w,this.h); canvas.clip();
这样,一个完整的地鼠就做完了,游戏界面中有16个地鼠。做好第一个。余下的复制粘贴就可以。
地鼠洞:
地鼠洞也须要一张图片来表示,复制粘贴16个,依次摆放到地鼠下方就可以。
游戏时间的控制:
拖拽一个定时器到场景中,将特有属性中的运行次数设置为1,时长设置为30000。代表整个游戏仅仅进行30s。
编辑onTimeOut事件,创建提前定义事件,打开新窗体。
var initData = this.getWindow().score; this.openWindow("结束界面", function (retData) {console.log("window closed.");}, false, initData);
地鼠随机出入洞的实现:
拖拽一个定时器到场景中,将特有属性中的运行冊数设置为1000000,时长为500。代表0.5s让一个地鼠出洞。
编辑onTimeOut事件,这段代码随机选择一个抵触,让其播放出洞动画。
var win = this.getWindow(); var index = Math.floor(Math.random() * 16); win.find("切图-" + index).getChild(0).animate("up");
完整的界面如图:
游戏的初始化:
编辑场景的onBeforeOpen事件,这段代码主要是在游戏開始前分数清零,将地鼠隐藏起来。
var win = this.getWindow(); var me = this; win.resetGame(); win.score = 0; win.hammer = win.find("锤子"); win.hammer.setPivot(1,0.5); for(var i = 0; i < 16; i++) { var gopher = win.find("切图-" + i).getChild(0); gopher.setPosition(gopher.x, gopher.y + 100); }
上述的20多行代码。就完毕了一个功能完整的打地鼠游戏,包含丰富的动画,声音效果,甚至微信分享。
结束场景很easy,不再赘述。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/6905664.html