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1 前言
控制多线程同步的方法很多,比如加同步锁机制,但是这会带来一定的性能消耗,因为要排队机制,前段时间看了别人的代码有个类(ThreadLocal<T> 泛型类)引起了我的注意。
2. 概念ThreadLocal
查看MSDN解释:提供数据的线程本地存储,其实通俗易懂的讲就是一个变量在多个线程中实现多个拷贝(副本),因为多线程的机制,各个线程的变量是互不影响的,所以不用担心变量引起了污染,各用各的不用担心。在数据库连接操作或是ORM上下文操作的时候可以实现多个线程的共用变量。
可以参考引用文章:http://blog.csdn.net/sonny543/article/details/51336457
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxue/p/6907889.html