标签:md5 引擎 eve article project hit track div size
本文将会具体解说cocos2d-js下的热更新机制。这篇内容先给大家介绍一下两个manifest文件就当热身了。
首先介绍project.manifest: 举个样例
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
"1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
},
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
"update1" : {
"path" : "dragon_gold1.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
"compressed" : true,
"group" : "1"
},
"update2" : {
"path" : "dragon_gold2.zip",
"md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
"compressed" : true,
"group" : "2"
}
},
"searchPaths" : [
]
}
(这个用来推断是否有新的更新包)
compressed是用来决定下载下来的包是否须要解压。
group是重中之重。它是用来实现增量跟新的。它的值与groupVersions相相应。
这一节就讲到这。下次開始用我眼下做的一个项目来具体解说热更新的使用方法。(备注:这一节是用工作时间写的。有点马虎了.......)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mfmdaoyou/p/6910054.html