标签:android os 使用 io 问题 on 管理 c 应用
手上用了第四天,我可以确信这个Beta版的UI真的很糟糕。
我喜欢扁平,微软可以扁平,google可以扁平,各种应用可以扁平,扁平的世界就不差苹果一个。
智能设备和互联网这个虚拟的世界,人被剥离其中,无比虚无,我们不需要再为苍白添砖加瓦,整个世界只剩下一张纸的厚度,那还有什么乐趣可言,我觉得iOS要做的只是轻量化而不是彻底的扁平,在功能上的改进取悦用户就足够了。
事实也许放可能是这样的,三星的阻击,iPhone卖了6年,用户疲劳了,乔布斯光环渐弱,iPhone需要改变自己迎合消费者了。
Ive来了,那不可能只是修修补补,必须改头换面,展现在我们眼前的只是几个月仓促的个人喜好,为了改变而改变的改变。
库克也说乔纳森艾维对iOS的设计至关重要了,潜台词更像是Ive会对iOS作出很大的改变,但这和我无关。
如果说扁平和拟物没有优劣之分,那两者是应该共存的,作为一个操作系统,应该中立,既能包容扁平又能包容拟物,而不是自己亲自上战场。
9.iOS 仿真式界面设计是否过时?
大背景:人类社会正从工业时代进入信息时代,触屏设备成为主流。拟物化(狭义上可以理解为仿工业产品操作界面)的信息产品界面设计:
一、能带给用户足够的亲切感和视觉隐喻,提高交互效率。
二、拟物化的图形界面设计在材质,工艺上没有工业产品物理部分的限制,能极大程度地满足人对物品审美、艺术上的情感需求。
三、如果说PC上的交互尚有鼠标键盘的机械噼啪声,触屏设备几乎只有一块玻璃,拟物化能一定程度地隔袜搔痒
四、 反问“什么界面设计才不过时?”Metor式的纯信息界面?这明显是一个冰冷的世界,但拟物界面设计也会有问题,人们容易过度追求形式化而缺少信息时代界面该有的灵动。
个人觉得拟物化没错,但不能一味的模仿已有产品的造型,而应该创新,根据产品的特点使用现实世界的材质来设计新的结构造型,而这些设计是符合现实世界物理逻辑的
10.Windows Phone 的优缺点有哪些?前景如何?
优点不说了
缺点:
1.缺少个性,大部份应用基本都长一样,而实际上这种交互方式并不是太友好(无用的大标题占据大片屏幕位置,页面导航一次只能看到三个欠缺直观与快捷),这个足以致命。
2.没有消息中心,到处找消息,相信以后会有
3.大部份瓦片没起到widget作用,浪费空间。
4.很多细节交互的缺失(例如媒体音量和铃声使用同一个控制器,多任务管理不能关闭任务并且排列方式不科学) 这方面微软跟进的速度太慢了。
这种弱图形交互界面让人感觉既无工业时代的亲切也不像想像中信息时代的灵动(灵动不仅仅是快),
感觉就仅是耳目一新,然后就没什么了,设计太小众,可能会有一部分用户,但面对IOS和Android毫无优势,很难普及,微软始终缺少创新的基因,看微软能把它撑多久了。
10.Windows Phone 的优缺点有哪些?前景如何?
优点不说了
缺点:
1.缺少个性,大部份应用基本都长一样,而实际上这种交互方式并不是太友好(无用的大标题占据大片屏幕位置,页面导航一次只能看到三个欠缺直观与快捷),这个足以致命。
2.没有消息中心,到处找消息,相信以后会有
3.大部份瓦片没起到widget作用,浪费空间。
4.很多细节交互的缺失(例如媒体音量和铃声使用同一个控制器,多任务管理不能关闭任务并且排列方式不科学) 这方面微软跟进的速度太慢了。
这种弱图形交互界面让人感觉既无工业时代的亲切也不像想像中信息时代的灵动(灵动不仅仅是快),
感觉就仅是耳目一新,然后就没什么了,设计太小众,可能会有一部分用户,但面对IOS和Android毫无优势,很难普及,微软始终缺少创新的基因,看微软能把它撑多久了。
标签:android os 使用 io 问题 on 管理 c 应用
原文地址:http://www.cnblogs.com/maas/p/3940346.html