标签:复制 简单 适合 新生代 除法 标记 使用 清理 内存
引用计数法(java未使用)
1.很老的一个垃圾回收算法
2.通过引用计数来回收垃圾
3.引用计数器的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。
4.弊端:
引用和去引用伴随加法和减法,影响性能
很难处理循环引用
标记清除法(会产生内存碎片)
1.标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。
2.标记-清除算法将垃圾回收分为标记阶段和清除阶段。
3.在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象。
标记压缩法(不会产生内存碎片)
1.标记-压缩算法适合用于存活对象较多的场合,如老年代。
2.和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记。它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有的空间。
复制算法
1.与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收方法
2.不适用于存活对象较多的场合 如老年代
3.将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收
分代的思想:
1.依据对象的存活周期进行分类,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。
2.根据不同代的特点,选取合适的收集算法
少量对象存活,适合复制算法
大量对象存活,适合标记清理或者标记压缩
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原文地址:http://www.cnblogs.com/413xiaol/p/6920803.html