标签:使用 调用 obj 跨语言 报错 ast 自动 特定 receive
Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
标签:使用 调用 obj 跨语言 报错 ast 自动 特定 receive
原文地址:http://www.cnblogs.com/alps/p/6921242.html