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Unity3d中SendMessage 用法

时间:2017-05-30 20:46:53      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:使用   调用   obj   跨语言   报错   ast   自动   特定   receive   

Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script
BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

  1. //test01.js
  2. function playTest(n:int)
  3. {
  4. print("test01 play!!!!!No."+n);
  5. }

 

  1. //testMessage.js 
  2. var objA:GameObject;
  3. var n=0;
  4. function Update()
  5. {
  6. n++;
  7. objA.SendMessage("playTest",n);
  8. }

Unity3d中SendMessage 用法

标签:使用   调用   obj   跨语言   报错   ast   自动   特定   receive   

原文地址:http://www.cnblogs.com/alps/p/6921242.html

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