标签:委托方 ges 多个 技术分享 限制 数组 其他 add 最大
一、委托
把方法作为参数传给其他方法;
二、声明委托
在C#中使用一个类时,分两个阶段。首先,需要去定义一个类,然后实例化类的一个对象(只需要静态方法除外)。 使用委托也需要经过这2个步骤,首先必须定义要使用的委托,对于委托,定义它就是告诉编译器这种类型的委托表示哪种类型的方法。然后,必须创建该委托的一个或多个实例。编译器在后台将创建表示该委托的一个类。定义委托的语法如下:
delegate void IntMethodInvoker(int x);
在这个示例中,定义了一个委托IntMethodInvoker,并指定该委托的每个实例都可以包含一个方法的引用,该方法带有一个int参数,并返回void。理解委托的一个要点就是他们的类型安全性非常高。在定义委托时,必须给出它所表示的方法的签名和返回类型等全部细节;
假设要定义一个委托,该委托表示的方法包含有两个decimal型的参数,返回类型为decimal;
delegate decimal MethodInvoker(decimal x, decimal y);
三、使用委托
首先定义好委托,然后创建该委托的一个或多个实例;假设我要使用上面MethodInvoker的话,代码如下:
MethodInvoker invoker = new MethodInvoker(Math.Max); decimal x = invoker(5.20m, 5.21m); Console.WriteLine("x:" + x);
在这里我们把Math.Max(decimal val1,decimal val2) 返回传给了委托;得出2个值中最大一个值,运行上面代码可以得到如下结果:
如果MethodInvoker委托,只是想得到2个参数进行一系列操作后返回一个结果。上面的结构就不能满足这个需求,因为已经限制好了参数类型和返回类型。说到这,对泛型熟悉的朋友就应该知道,如果采用泛型去声明该委托,就可以解决这个问题了。我们就接着上面的代码改造:
delegate T MethodInvoker<T>(T x1, T x2); MethodInvoker<decimal> invoker = new MethodInvoker<decimal>(Math.Max); decimal x = invoker(5.20m, 5.21m); Console.WriteLine("x:" + x); Console.ReadLine(); MethodInvoker<double> invoker1 = new MethodInvoker<double>(Math.Pow); double x1 = invoker1(10, 3); Console.WriteLine("x:" + x1);
输出结果:
参与泛型的方式声明委托后就可以满足输入2个参数进行操作后得到一个返回结果;
四、简单委托示例
定义一个简单的数据操作类MathOperation,添加2个静态方法Add(int,int)、Reduce(int,int),两个方法都返回int类型,代码如下:
public class MathOperation { public int Add(int x, int y) { return x + y; } public int Reduce(int x, int y) { return x - y; } }
下面调用这些方法:
delegate int MathOperDelegate(int x, int y); MathOperDelegate[] operation = { MathOperation.Add, MathOperation.Reduce }; for (int i = 0; i < operation.Length; i++) { Console.WriteLine("执行第{0}个委托方法", i); for (int j = 1; j < 10; j++) { Console.WriteLine("执行结果为:{0}", operation[i](i, j)); Thread.Sleep(20); } }
在这段代码中,实例化了一个MethodDelegate委托的数组,然后遍历这个数组,然后执行其中的不同返回,得到的结果如下:
五、为什么要使用委托
使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。
标签:委托方 ges 多个 技术分享 限制 数组 其他 add 最大
原文地址:http://www.cnblogs.com/ricky-wang/p/6921641.html