标签:设计模式 sys pat ase res 定义 new main 实现
以下是一个有关于策略模式的故事。
如果Mike在开车的时候。会非常频繁的加速,有一天由于超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比較友好,
没开不论什么罚单就让Mike把车开走了。
(我们把这类型的警察称之为“NicePolice”)。也有可能Mike遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察
给Mike出具了一张罚单。
(我们把这类型的警察称之为“HardPolice”)。
Mike事实上并不知道他会遇到什么类型的警察,直到他由于超速而被警察
要求停车下来,实际上这就是一种程序其中“执行时”的概念,仅仅有在执行的时候,才知道,究竟会遇到什么类型的警察,实际上这就是“策略模式”
接口类
package com.pattern.strategy; /** * @author Qixuan.Chen * 创建时间:2014年9月2日 * 先来定义一个策略的接口:Strategy * 以下是一个有关于策略模式的故事。如果Mike在开车的时候,会非常频繁的加速,有一天由于超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比較友好, * 没开不论什么罚单就让Mike把车开走了。(我们把这类型的警察称之为“NicePolice”)。也有可能Mike遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察 * 给Mike出具了一张罚单。(我们把这类型的警察称之为“HardPolice”)。Mike事实上并不知道他会遇到什么类型的警察,直到他由于超速而被警察 * 要求停车下来,实际上这就是一种程序其中“执行时”的概念,仅仅有在执行的时候。才知道,究竟会遇到什么类型的警察。实际上这就是“策略模式” */ public interface Strategy { public void processSpeeding(int speed); }
友好警察类
package com.pattern.strategy; /** * @author Qixuan.Chen * 创建时间:2014年9月2日 * 友好警察类 */ public class NicePolice implements Strategy { //实现接口的方法 @Override public void processSpeeding(int speed) { System.out.println("This is your first time, be sure don‘t do it again!"); } }
不友好警察类
package com.pattern.strategy; /** * @author Qixuan.Chen * 创建时间:2014年9月2日 */ public class HardPolice implements Strategy { //显示接口的加速方法 @Override public void processSpeeding(int speed) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Your speed is " +speed+ ", and should get a ticket!"); } }场景类
package com.pattern.strategy; /** * @author Qixuan.Chen * 创建时间:2014年9月2日 * 定义一个须要依赖警察来处理超速问题的场景: */ public class Situation { private Strategy strategy; public Situation(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } //加速被警察发现, public void handleByPolice(int speed){ this.strategy.processSpeeding(speed); } }測试类:
package com.pattern.strategy; /** * @author Qixuan.Chen * 创建时间:2014年9月2日 * 策略模式,实际上就是定义了一些算法,并把他们都封装起来,使得他们之间能够互相替代。实际上相应上面程序, * 就是定义了两种算法(NicePolice以及HardPolice)。因为他们都实现了Strategy这个接口,那么 * 对于依赖于这个接口的实例对象来说,能够动态的对这个依赖进行注入。从而达到执行时确定详细使用哪一种算法的目的。 */ public class TestDemo { public static void main(String[] args) { HardPolice hp = new HardPolice(); NicePolice ep = new NicePolice(); // In situation 1, a hard officer is met // In situation 2, a nice officer is met Situation s1 = new Situation(hp); Situation s2 = new Situation(ep); // the result based on the kind of police officer. s1.handleByPolice(10); s2.handleByPolice(10); } }
标签:设计模式 sys pat ase res 定义 new main 实现
原文地址:http://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/6932636.html