标签:文件 逻辑 menu blog 方法 unity3d 绑定 div one
首先添加一个物体,然后新建一个C#脚本。接下去有两种方法把C#脚本与物体绑定。
1.在类声明上方添加如下代码:
[AddComponentMenu("a/b")]
这句话表示在该物体的脚本选择其中会出现一个a逻辑文件夹,然后会有一个b的脚本代表当前脚本。
2.直接把脚本从Assets拖到物体上。
标签:文件 逻辑 menu blog 方法 unity3d 绑定 div one
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6945428.html