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深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动

时间:2017-06-06 11:57:19      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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球 转动 

按以下布局放置好unity3d的各个组件。设置好渲染、位置、光源、大小等



技术分享

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http://blog.csdn.net/myhaspl/


编写以下代码:

#pragma strict


function Start () {
   this.Start();
}


function Update () {
   this.transform.Rotate(1,1,-1);
}

效果如链接所看到的:
http://mygame.myhaspl.com/test1/test1.html

也能够创建一个旋转对象,然后在属性框中选择该对象

技术分享

代码例如以下:

#pragma strict
var tf_object:GameObject;
function Update () {
   tf_object.transform.Rotate(1,1,-1);
}

深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)-球转动

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/6950671.html

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