码迷,mamicode.com
首页 > Web开发 > 详细

响应式设计:理解设备像素,CSS像素和屏幕分辨率

时间:2017-06-06 13:01:47      阅读:206      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:for   dos   vol   PFS   vnc   fga   dog   uek   nes   

概述

屏幕分辨率、设备像素(device-width)和CSS像素(width)这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆。实际上它们是不同的概念。

屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念;屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度。

当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等。

响应式设计

在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media query,width这些概念。web程序猿须要准确理解当中的细微差异。

media query来探測屏幕尺寸,device-width以设备像素计算屏幕宽度,width以CSS像素计量总的页面宽度(在iPhone中。最小为980px)。

viewport指的是浏览器通过宽度比例来计算元素尺寸的一块区域,通常比屏幕大一点。

而例如以下meta标签。将使得viewport区域适配于设备像素宽度(在iPhone中,一般为320px)。

<meta name="viewport" width="device-width">

在没有使用meta标签前,以踏得网在iPhone5上为例,页面看起来会是这种(计算元素尺寸时使用了较大的CSS像素宽度):

技术分享

显然是由于把640px的内容压缩到了320px物理屏幕上来显示而导致的问题。

而加入meta标签后,变为例如以下正常显示(计算元素尺寸时使用了设备像素):

技术分享

iPhone4的特例

苹果iPhone4採用了新的显示技术。宣称640px的分辨率,但须要注意的是,事实上际设备像素宽度仍然是320px。

有些设备在media query时返回的是屏幕分辨率而不是设备像素宽度,这些情况导致了网页设计上的不一致。

解决方式和DIPS

Google引入了一个dips(device-independent pixels)的中间概念,web开发者仅仅须要处理DIPS,到底屏幕能显示多少内容,而无需关心实际屏幕分辨率,这是好的技术方向,将有助于消除新的硬件显示技术给media query编程带来的混乱。


by iefreer

响应式设计:理解设备像素,CSS像素和屏幕分辨率

标签:for   dos   vol   PFS   vnc   fga   dog   uek   nes   

原文地址:http://www.cnblogs.com/tlnshuju/p/6950738.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!