标签:win 否则 思想 闭包 方法调用 存储 来源 特定 实现
面向对象
抽象性
所谓的抽象性就是:如果需要一个对象描述数据,需要抽取这个对象的核心数据
封装性
对象是将数据与功能组合到一起,即封装
继承性
所谓继承性就是自己没有但是别人有,拿过来成为自己的,就是继承,继承是实现复用的一种手段
在JS中没有明确的继承语法(ES6提供了class extend语法),一般都是按照继承的理念实现对象的成员扩充实现继承,因此JS中实现继承的方法非常对多。
传统继承基于类,JS继承基于对象
一个简单的继承模式:混入(mix)
function mix ( o1, o2 ) {
for ( var k in o2 ) {
o1[ k ] = o2[ k ];
}
}
类class:在JS中就是构造函数
实例(instance)与对象(object)
键值对与属性和方法
父类与子类(基类和派生类)
构造函数
var p = new Person();
new
创建了一个对象,类似于{}
,是一个没有任何(自定义)成员的对象。
new
创建对象,那么对象的类型就是创建他的构造函数名{}
无论如何都是Object类型,相当于new Object
作用域
域表示的就是范围,即作用域,就是一个名字在什么地方可以使用,什么时候不能使用。
闭包
什么是闭包?
闭包的含义就是闭合,包起来,简单的来说,就是一个具有封闭功能与包裹功能的结构。所谓的闭包就是一个具有封闭的对外不公开的,包裹结构,或空间。
为什么函数可以构成闭包?
闭包就是一个具有封闭与包裹功能的结构,是为了实现具有私有访问空间的函数的。函数可以构成闭包。函数内部定义的数据函数外部无法访问,即函数具有封闭性;函数可以封装代码即具有包裹性,所以函数可以构成闭包。
闭包不允许外部访问,要解决的问题就是让外部间接访问函数内部的数据。事实上,通过使用闭包,我们可以做很多事情。比如模拟面向对象的代码风格;更优雅,更简洁的表达出代码;在某些方面提升代码的执行效率。利用闭包可以实现如下需求:
函数执行需要内存,那么函数中定义的变量,会在函数执行结束后自动回收,凡是因为闭包结构的,被引出的数据,如果还有变量引用这些数据的话,那么这些数据就不会被回收。因此在使用闭包的时候如果不使用某些数据了,一定要赋值一个null
var f = (function () {
var num = 123;
return function () {
return num;
};
})();
// f 引用着函数,函数引用着变量num
// 因此在不使用该数据的时候,最好写上
f = null;
原型
一句话说明什么是原型:原型能存储我们的方法,构造函数创建出来的实例对象能够引用原型中的方法。
JS中一切皆对象,而每个对象都有一个原型(Object除外),这个原型,大概就像Java中的父类,所以,基本上你可以认为原型就是这个对象的父对象,即每一个对象(Object除外)内部都保存了它自己的父对象,这个父对象就是原型。一般创建的对象如果没有特别指定原型,那么它的原型就是Object(这就很类似Java中所有的类默认继承自Object类)。
ES6通过引入class ,extends等关键字,以一种语法糖的形式把构造函数包装成类的概念,更便于大家理解。是希望开发者不再花精力去关注原型以及原型链,也充分说明原型的设计意图和类是一样的。
当对象被创建之后,查看它们的原型的方法不止一种,以前一般使用对象的__proto__
属性,ES6推出后,推荐用Object.getPrototypeOf()
方法来获取对象的原型
function A(){
this.name=‘lala‘;
}
var a=new A();
console.log(a.__proto__)
//输出:Object {}
//推荐使用这种方式获取对象的原型
console.log(Object.getPrototypeOf(a))
//输出:Object {}
无论对象是如何创建的,默认原型都是Object,在这里需要提及的比较特殊的一点就是,通过构造函数来创建对象,函数A本身也是一个对象,而A有两个指向表示原型的属性,分别是proto和prototype,而且两个属性并不相同
function A(){
this.name=‘lala‘;
}
var a=new A();
console.log(A.prototype)
//输出:Object {}
console.log(A.__proto__)
//输出:function () {}
console.log(Object.getPrototypeOf(A))
//输出:function () {}
函数的的prototype属性只有在当作构造函数创建的时候,把自身的prototype属性值赋给对象的原型。而实际上,作为函数本身,它的原型应该是function对象,然后function对象的原型才是Object。
总之,建议使用ES6推荐的查看原型和设置原型的方法。
其实原型和类的继承的用法是一致的:当你想用某个对象的属性时,将当前对象的原型指向该对象,你就拥有了该对象的使用权了。
function A(){
this.name=‘world ‘;
}
function B(){
this.bb="hello"
}
var a=new A();
var b=new B();
//将b设置为a的原型,此处有一个问题,即a的constructor也指向了B构造函数,可能需要纠正
Object.setPrototypeOf(a,b);
a.constructor=A;
console.log(a.bb); //hello
如果使用ES6来做的话则简单许多,甚至不涉及到prototype这个属性
class B{
constructor(){
this.bb=‘hello‘
}
}
class A extends B{
constructor(){
super();
this.name=‘world‘;
}
}
var a=new A();
console.log(a.bb+" "+a.name); //hello world
console.log(typeof(A)) //"function"
怎么样?是不是已经完全看不到原型的影子了?活脱脱就是类继承,但是你也看得到实际上类A 的类型是function,所以说,本质上class在JS中是一种语法糖,JS继承的本质依然是原型,不过,ES6引入class,extends 来掩盖原型的概念也是一个很友好的举动,对于长期学习那些类继承为基础的面对对象编程语言的程序员而言。
我的建议是,尽可能理解原型,尽可能用class这种语法糖。
好了,问自己两个问题:
构造函数.prototype.xxxx = vvv
Student.prototype = {
sayHello : function(){},
study : function(){}
};
什么是原型链?
凡是对象就有原型,那么原型又是对象,因此凡是给定一个对象,那么就可以找到他的原型,原型还有原型,那么如此下去,就构成一个对象的序列,称该结构为原型链。
这个概念其实也变得比较简单,可以类比类的继承链条,即每个对象的原型往上追溯,一直到Object为止,这组成了一个链条,将其中的对象串联起来,当查找当前对象的属性时,如果没找到,就会沿着这个链条去查找,一直到Object,如果还没发现,就会报undefined。
原型链的结构
凡是使用构造函数,创建出对象,并且没有利用赋值的方式修改原型,就说该对象保留默认的原型链。
默认原型链结构是什么样子呢?
function Person(){}
var p = new Person();
//p 具有默认的原型链
默认的原型链结构就是:当前对象 -> 构造函数.prototype -> Object.prototype -> null
在实现继承的时候,有时候会利用替换原型链结构的方式实现原型继承,那么原型链结构就会发生改变
function DunizbCollection(){}
DunizbCollection.prototype = [];
var arr = new DunizbCollection();
此时arr对象的原型链结构被指向了数组对象的原型链结构了:arr -> [] -> Array.prototype -> Object.prototype -> null
用图形表示对象的原型链结构
以如下代码为例绘制原型链结构
function Person(){}
var p = new Person();
原型链结构图为:
使用原型需要注意两点:
继承
实现继承有两种常见方式:
var Person = function () {};
Person.prototype.extend = function ( o ) {
for ( var k in o ) {
this[ k ] = o[ k ];
}
};
Person.prototype.extend({
run: function () { console.log( ‘我能跑了‘ ); },
eat: function () { console.log( ‘我可以吃了‘ ); },
sayHello: function () { console.log( ‘我吃饱了‘ ); }
});
apply()
和call()
方法也可以在(将来)新创建的对象上执行构造函数
function Person ( name, age, gender ) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
// 需要提供一个 Student 的构造函数创建学生对象
// 学生也应该有 name, age, gender, 同时还需要有 course 课程
function Student ( name, age, gender, course ) {
Person.call( this, name, age, gender );
this.course = course;
}
在《JavaScript高级程序设计(第三版)》中详细介绍了继承的6种方式
函数的四种调用模式
就是一个简单的函数调用。函数名的前面没有任何引导内容。
方法一定式依附与一个对象,将函数赋值给对象的一个属性,那么就成为了方法。
创建对象的时候构造函数做了什么?由于构造函数只是给 this 添加成员,没有做其他事情。而方法也可以完成这个操作,就是 this 而言,构造函数与方法没有本质的区别。
特征
创建对象的模式
上下文就是环境。就是自己定义设置 this 的含义。
语法
描述
参数问题
无论是 call 还是 apply 在没有后面的参数的情况下(函数无参数,方法五参数)是完全一致的
function foo(){
console.log( this );
}
foo.apply( obj );
foo.call( obj );
第一个参数的使用也是有规则的:
如果不传入参数,或传入 null 、undefined 等,那么相当于 this 默认为 window
foo();
foo.apply();
foo.apply( null );
foo.call( undefined );
在使用上下文调用的时候,原函数(方法)可能会带有参数,那么这个参数再上下文调用中使用 第二个(第 n 个)参数来表示
function foo( num ) {
console.log( num );
}
foo.apply( null, [ 123 ] );
// 等价于
foo( 123 );
参考资料
作者: Dunizb
链接:http://www.imooc.com/article/13649
来源:慕课网
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