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从零开始理解JAVA事件处理机制(3)

时间:2017-06-07 12:48:52      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ast   max   最简   ram   方法   简单   listener   visible   default   

我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码。那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢。

事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们点击鼠标,鼠标发送指令,执行代码。

 

一:鼠标点击事件处理模型基础版

这个时候,我们必须去查看下JDK中相关类型。对照着上一节《从零开始理解JAVA事件处理机制(2)》中的UML图,我们很快发现,对应HomeworkListener,JDK中有MouseListener,其实我们靠分析也能得知,MouseListener继承自EventListener。现在既然有了接口MouseListener了,那我们必定会有一个实现类,这个类假设叫做:ConcreteMouseListener。不妨先实现之:

package com.zuikc.events;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class ConcreteMouseListener implements MouseListener {

    public ConcreteMouseListener(){

    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.printf("我被{%s}点了一下,MD痒死了~~", e.getSource().toString());
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

}

我们为单击的事件处理器添加业务代码。

事件处理器:监听器的具体实现类的实现方法,就叫事件处理器。

接下来要看什么,当然是MouseEvent。MouseEvent,这个JDK中的类相对来说,就稍微有点大了,起构造方法的参数有点多,不过没有关系呀,我们慢慢看,我先说这个类要怎么用,即怎么new出来。

/*
* 这里的new Component() {} 就是 event.getSource() 得到的事件源 source
*/
MouseEvent event = new MouseEvent(new Component() {}, 1, 1, 1,2,3,4,false);

在实际且正常的情况下,MouseEvent是没有必要自己new的,JAVA运行时会捕获硬件鼠标的点击动作,由虚拟机底层为我们生成该实例对象(下文会为我们分析这一点),但是我们此时此刻我们是先模拟呀,所以不妨碍我们自己胡乱new一个出来。注意,new不是问题,问题的关键我们必须知道其构造器参数的意义,而其中核心关键参数就是第一个参数,new Component(),这是什么?这就是那个事件源!回头看看我们的教师学生版本是在哪里生产事件的:

    public void setHomework(String homework) {
        System.out.printf("%s布置了作业%s \n", this.name, homework);
        homeworks.add(homework);
        HomeworkEventObject event = new HomeworkEventObject(this);
        /*
         * 在观察者模式中,我们直接调用Observable的notifyObservers来通知被观察者
         * 现在我们只能自己通知了~~
         */
        for (HomeworkListener listener : homeworkListenerList) {
            listener.update(event, homework);
        }

    }

是在Teacher的业务代码setHomework中。所以,在当前的我们要写的这个例子中,new MouseEvent要在哪里呢?我们在Button的业务代码中,Button是谁,Button就类似Teacher,但又不完全等同Teacher,在Teacher中,Teacher本身就是事件源,所以它这个this作为参数传入进了HomeworkEventObject,而Button不能作为参数传入进MouseEvent,因为我不打算让Button继承自Component,所以我们先new了一个临时的Component。OK,分析到了这里,我们自己的Button代码大概就出来了,是这个样子的:

package com.zuikc.events;

import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.AWTEventMulticaster;
import java.awt.Component;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.peer.LightweightPeer;

public class Button {
    private MouseListener mouseListener;
    public void addMouseListener(MouseListener l) {
        mouseListener = l;
    }
    public void doClick(){
        /*
         * 这里的new Component() {} 就是 event.getSource() 得到的事件源 source
         */
        MouseEvent event = new MouseEvent(new Component() {}, 1, 1, 1,2,3,4,false);
        //event.getSource();
        this.mouseListener.mouseClicked(event);
    }
}

至此,我们可以画出清晰的类图了,来看:

技术分享

顺便我们看一下Client端的代码:

public static void main(String[] args) {
    ConcreteMouseListener listener = new ConcreteMouseListener();
    Button button = new Button();
    button.addMouseListener(listener);
    button.doClick();
}

运行一下吧,你应该得到一句类似这样的输出:

我被{com.zuikc.events.Button$1[,0,0,0x0,invalid]}点了一下,MD痒死了~~

 

二,一个正常的窗体程序的样子

上面,我们尽量偏向于教师学生的例子,写出了鼠标事件的基础版本,但是说好的程序本来的样子呢?来,我们接下来写个正常的程序,99.9%在人在写窗体程序的时候就是如下这么写的。我知道你们又会有人上来骂了,什么,java,窗体程序?我TMD学JAVA是为了EE开发的,企业开发的。现在,我们先说好不好互相伤害,要知道,即便是NB如JAVA,最先也是先从窗体发迹的,并且,JAVA的窗体框架推倒重写了还不止一次。所以,窗体的事件你明白了,EE中那些框架的事件碰到了简直跟切白菜一样。

言归正传,看代码:

package com.zuikc.events;

import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        new DemoFrame();
    }
}

class DemoFrame extends JFrame implements MouseListener {

    public DemoFrame() {
        super("demo");
        this.setSize(500, 400);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.getContentPane().setLayout(null);
        this.setVisible(true);

        JButton button1 = new JButton("ok");
        button1.setBounds(8, 8, 80, 80);
        button1.addMouseListener(this);
        this.getContentPane().add(button1);
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        System.out.printf("我被{%s}点了一下,MD痒死了~~", e.getSource().toString());
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }
}

这段代码什么意思?最简单了,就是创建了一个窗体,窗体上放置了一个按钮,点击了之后,执行了一行代码。这简简单单的一个文件,没多少行代码,实际上就实现了我们上文中一堆类中实现的功能。来吧,我们分析吧,把监听器、事件处理器、事件、事件源都指出来。

监听器:DemoFrame就是监听器,对应ConcreteMouseListener;

事件处理器:MouseClicked方法就是监听器,ConcreteMouseListener里面也有这个方法;

事件:看不到了,怎么办?

事件源:看不到了,怎么办?

注意,窗体本身就监听器,所以上文代码中为button添加监听器怎么做?button1.addMouseListener(this);没错,就是把自身添加进去。

然后,事件和事件源都看不到了,这个时候怎么办?我们如果看输出的话,上文代码的输出为:

我被{javax.swing.JButton[,8,8,80x80,invalid,alignmentX=0.0,alignmentY=0.5,border=javax.swing.plaf.BorderUIResource$CompoundBorderUIResource@7fda7dfe,flags=296,maximumSize=,minimumSize=,preferredSize=,defaultIcon=,disabledIcon=,disabledSelectedIcon=,margin=javax.swing.plaf.InsetsUIResource[top=2,left=14,bottom=2,right=14],paintBorder=true,paintFocus=true,pressedIcon=,rolloverEnabled=true,rolloverIcon=,rolloverSelectedIcon=,selectedIcon=,text=ok,defaultCapable=true]}点了一下,MD痒死了~~

看上去,类似我们上文第一部分代码的输出,也是JButton业务代码运行过程中生成的一个变量,但它是在哪里生成的,在哪里产生的,我们并不知道。不过没关系,我们看调试堆栈!

一步步的往上追,我们终于追到了这里:

 

技术分享

由此可见,MouseEvent也是在业务代码里new出来了,大家可能要为,那这个重要的第一个参数target呢?target可是事件源也很重要,道理很简单,往上继续追,限于篇幅,这里不在展开,它在某个你愿意看到它的地方被new出来了。

现在我们补齐回答,

事件:JAVA运行时捕获到硬件鼠标触发,从而调用了事件处理器,在事件处理器内部生成的这个MouseEvent,就是事件;

事件源:JAVA运行时捕获到硬件鼠标触发,从而调用了事件处理器,在事件处理器内部生成的这个target,就是事件源;

 

三:正常版的上文第一部分的代码

按照二中的代码来写,我们第一部分的代码应该是什么样子的呢?

一和二放在一起比较,其实只要改两个地方,一中的代码就和二中完全一致了,

1:将ConcreteMouseListener命名为DemoFrame;

2:将Button实例由客户端放置到ConcreteMouseListener内部;

OK,事件就是这么简单。

该系列的第一部分和第二部分分别在:

1:从零开始理解JAVA事件处理机制(1)

2:从零开始理解JAVA事件处理机制(2)

从零开始理解JAVA事件处理机制(3)

标签:ast   max   最简   ram   方法   简单   listener   visible   default   

原文地址:http://www.cnblogs.com/luminji/p/6955993.html

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