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unity3d世界坐标系和本地坐标系

时间:2017-06-09 14:06:15      阅读:391      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:教程   orm   upd   结果   获取   举例   log   obj   pac   

transform.Translate(Vector3.forware);//向着自己坐标前方
transform.Translate(Vector3.forware,Space.World);//向着世界坐标前方

举例子加深印象:有两个Cube

Cube1处于原点,Cube2在Cube1右边且角度有所不同。

此时分别调用如下代码:

Debug.Log(name+"--"+Vector3.forward+":"+transform.forward);

输出结果是:

Cube2--(0.0, 0.0, 1.0):(0.5, -0.7, 0.5)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Zuobiaoxi:Update() (at Assets/scripts/Zuobiaoxi.cs:16)

Cube1--(0.0, 0.0, 1.0):(0.0, 0.0, 1.0)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Zuobiaoxi:Update() (at Assets/scripts/Zuobiaoxi.cs:16)

可以看出,Vector3.forward是本地坐标系的变化,而transform.forward获取的是世界坐标系的变化。

 

所以教程内是这样说的:

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
    //按照本地坐标系进行移动
    transform.Translate(Vector3.forward);
    //按照世界坐标系进行移动
    transform.position+=transform.forward;
}

常用的是:

transform.Translate(Vector3.forward);

 

unity3d世界坐标系和本地坐标系

标签:教程   orm   upd   结果   获取   举例   log   obj   pac   

原文地址:http://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6971555.html

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