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iOS_单例

时间:2014-08-29 00:04:06      阅读:414      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   blog   color   os   使用   java   io   strong   ar   

单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例

  • 易于供外界访问.
  • 方便控制实例个数,节约系统资源.
  • OC中的常见单例:

  如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager。

  • 应用程序中用到的单例:

  如:背景音乐,音效管理等。

一、ARC中实现单例

创建单例的步骤:
1、定义一个全局的静态变量_instance,用来记录“第一次”被实例化出来的对象.
2、重写allocWithZone方法,此方法是为对象分配内存空间必须会被调用的一个方法!
 因此,在此方法中使用“dispatch_once”,能够保证在多线程中,_instance也只能被“分配”一次空间.
3、定义一个sharedXXX“类”方法,方便其他使用单例的对象调用此单例.
 在此方法中,同样使用“dispatch_once”,保证使用类方法调用的对象,只会被初始化一次!
 注释:如果不考虑copy& MRC,以上三个步骤即可!
4、如果要支持copy,则需要:
(1)遵守NSCopying协议
(2)在copyWithZone方法中,直接返回_instance

tips:

一般的写法(懒汉式, 饿汉式, 加锁):

if(!_instance)_instance=[[XNShareTool alloc]init];
return_instance;
懒汉式是线程不安全的.因此实际中不这么写. 还有饿汉式,加锁等.
 
但是OC中有其自己的写法.需要结合其对象生命周期的一些方法来写单例.
 
为什么要使用dispatch_once
防止多线程同时进来,就相当与Java单例中的加锁机制,保证只被实例化一次.
但这里使用的不是synchronized, 是类似互斥锁的东西, 但比他的性能高.
 1 @implementation MAShareTool
 2 /**
 3  步骤:
 4  1.一个静态变量_inastance
 5  2.重写allocWithZone, 在里面用dispatch_once, 并调用super allocWithZone
 6  3.自定义一个sharedXX, 用来获取单例. 在里面也调用dispatch_once, 实例化_instance
 7  -----------可选------------
 8  4.如果要支持copy. 则(先遵守NSCopying协议)重写copyWithZone, 直接返回_instance即可.
 9  
10  
11  */
12 /**第1步: 存储唯一实例*/
13 static MAShareTool *_instance;
14 
15 /**第2步: 分配内存时都会调用这个方法. 保证分配内存alloc时都相同*/
16 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
17     //调用dispatch_once保证在多线程中也只被实例化一次
18     static dispatch_once_t onceToken;
19     dispatch_once(&onceToken, ^{
20         _instance = [super allocWithZone:zone];
21     });
22     return _instance;
23 }
24 
25 /**第3步: 保证init初始化时都相同*/
26 +(instancetype)sharedTool{
27     static dispatch_once_t onceToken;
28     dispatch_once(&onceToken, ^{
29         _instance = [[MAShareTool alloc] init];
30     });
31     return _instance;
32 }
33 
34 /**第4步: 保证copy时都相同*/
35 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
36     return _instance;
37 }
38 
39 @end

  测试代码如下(打印单例对象的地址都相同):

-(void)viewDidLoad{
    //实例化一个类的几种方法. 单例就是要保证实例化出来的类是同一个类
    //1.alloc init方法. 一般不这么来调用单例.
    MAShareTool *t1 = [[MAShareTool alloc] init];
    MAShareTool *t2 = [[MAShareTool alloc] init];
    
    //2.类方法
    MAShareTool *t3 = [MAShareTool sharedTool];
    
    //3.copy
    MAShareTool *t4 = [t3 copy];
    
    NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);
}

 

二、MRC中运用单例

  因为单例对象是用static标记过的, 因此存放在静态区. 所以在MRC中不需要由程序员去管理,因此要去覆盖一些内存管理的方法.

  实现部分与ARC一致,只需要覆盖一些MRC内存管理的方法:

  • - (id)retain.  单例中不需要增加引用计数器.returnself.
  • - (id)autorelease.  只有堆中的对象才需要.单例中不需要.returnself.
  • - (NSUInteger)retainCount.(可写可不写,防止引起误解).单例中不需要修改引用计数,返回最大的无符号整数即可.return UINT_MAX;
  • - (oneway void)release.不需要release.直接覆盖,什么也不做.
#import "MAShareTool.h"

@implementation MAShareTool

static MAShareTool *_instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
}

+ (instancetype)sharedTool {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _instance = [[MAShareTool alloc] init];
    });
    return _instance;
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _instance;
}

#pragma mark - MRC中需要覆盖的方法
//不需要计数器+1
- (id)retain {
    return self;
}

//不需要. 堆区的对象才需要
- (id)autorelease {
    return self;
}

//不需要
- (oneway void)release {
}

//不需要计数器个数. 直接返回最大无符号整数
- (NSUInteger)retainCount {
    return UINT_MAX;  //参照常量区字符串的retainCount
}

@end

三、ARC与MRC的整合 

整合是为了方便单例既能在ARC中使用,又能在MRC中使用。而不必去修改单例中的方法。

具体做法是使用宏定义:(判断是否是ARC环境,是的话就省略内存管理的方法)

#if !__has_feature(objc_arc)

MRC中内存管理的方法放在这个地方

#endif

代码如下:

//=============================ARC/MRC整合=======================================
#pragma mark - MRC中需要覆盖的方法, ARC与MRC的整合
#if !__has_feature(objc_arc)
- (id)retain {
    return self;
}

- (id)autorelease {
    return self;
}

- (oneway void)release {
}

- (NSUInteger)retainCount {
    return UINT_MAX;
}

#endif
//============================================================================

iOS_单例

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yudigege/p/3943898.html

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