标签:position style iat unit idt osi width png 编辑器
对象克隆,需要有一个预制对象。
首先创建一个预制对象,将其命名为earth,并将材质包附着上去,如下图所示:
然后点住“earth”拖入Assets》Prefabs文件夹,此时earth文字变成蓝色,而在文件夹内则成功创建了一个预制对象。
文字变成蓝色:
创建了一个预制对象:
创建完就可以把蓝色字的“earth”对象删除,因为在文件夹内已经有了。
创建如下代码:
public GameObject earth;//这句代码可以在编辑器内出现一个属性框,然后把刚创建的earth预制对象拖进去就能使用 void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) { //进行对象复制 GameObject e= Instantiate(earth) as GameObject; e.transform.position = Vector3.zero; } }
跑起来,就行了!
标签:position style iat unit idt osi width png 编辑器
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/6971829.html