标签:打印 字符 get font ... argv return 空间 可变
1.内存管理原理的介绍
1.1C的内存管理
char *p = (char *)malloc(100*sizeof (char));
这是C的动态内存分配,我们手动跟系统申请了100个字节的内存;或者说系统在堆里开辟了100个字节的空间,并将这个空间的首地址返回给指针变量p。
strcpy(p,"Hello World!");
将字符串拷贝给指针变量p指向的内存空间。
puts(p);
将p指针指向的内存空间里的字符串打印出来。
free(p);
使用完毕后,手动跟系统释放内存空间。或者说系统回收空间。
如上就是C里简单的内存管理。
C的内存管理,我们手动申请,手动释放。
这样来看,我们仅仅须要注意两个问题就好了:
1。申请内存。使用完毕后须要释放,假设不释放会造成内存泄漏。
2。不能多次释放。假设多次释放,则会崩溃。
可是,假设项目比較复杂,须要有几十上百号人一起分工完毕,就非常easy出现故障。
例如说我们开辟了一块内存空间。里面存放了一块非常实用的数据。可是,这个数据不仅仅有我在这一块代码里用,甚至有多个人,在程序的多个地方使用。这样造成的结果就是,就算我使用完毕这块内存,我也不能去释放他,由于我不能确定,别人在别的地方是否还须要使用这块内存。内存泄露在所难免了。
2.OC的内存管理方式:引用计数
2.1引用计数
对于一块动态申请的内存,有一个人(指针)使用。就给这个内存的计数器(该计数器在该对象中)加1,使用完毕后。就给这个计数器减1,当这个内存的引用计数为0了,我们则释放他,这样,上面的问题就攻克了。
OC。就是使用引用计数这样的方式来管理内存的。
2.2内存管理的黄金法则
对于引用计数来说。有一套内存管理的黄金法则:
The basic rule to apply is everything that increases the reference counterwith alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release.
假设对一个对象使用了alloc、[mutable]copy、retain,那么你必须使用对应的release或者autorelease。
通俗一点的说法就是谁污染谁治理。
2.3MRC和ARC
ARC Automatic Reference Counting,自己主动引用计数,由xcode。帮我们去管理内存。
MRC Manual Reference Counting,手动引用计数,由我们手动管理内存。
但就眼下来看,非常多公司还是使用MRC.
2.4 怎样将project改为MRC
xcode5。project创建的时候是ARC的。我们假设想要MRC,须要进行例如以下设置。
选中project - >target - >Bulid Settings - >搜索:automatic reference counting或auto。将Objective-C Automatic Reference Counting改为NO。
3.手动内存管理的操作(MRC)
3.1alloc与release
创建一个新的project,先别将内存管理改为手动
创建一个Dog类
@interface Dog : NSObject
@end
@implementation Dog
- (void)dealloc
{
NSLog(@"dog dealloc");
[super dealloc];
}
@end
dealloc里的析构函数,当对象销毁的时候。会自己主动调用这种方法。我们在这里重写这种方法。
在main函数里,写入例如以下代码:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
从终端信息打印来看,程序即将退出这条打印之前,已经打印dog dealloc,也就是说在程序执行结束前,dog对象已经销毁了。
这个是ARC。由xcode帮我们管理dog对象。
将ARC改为MRC,再运行程序。dog对象并没有销毁,由于我们如今是手动管理了,我们须要遵守内存管理的黄金法则;Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 我们须要对dog进行release。
将main函数代码改为例如以下形式:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
[dog release];
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
再次运行程序,从打印能够看出,dog对象已经销毁。这就是黄金法则,我们对dog进行alloc,就要对dog进行release。
注意,release 并非销毁对象,而是让对象的引用计数减1,当对象的引用计数快为0的时候,自己主动调用dealloc方法并销毁对象。
3.2 retain与retainCount
retain,将对象进项保留操作。也就是使对象的引用计数加1。
retainCount,打印一个对象的引用计数。
将main函数代码改为例如以下形式:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
//此时打印的结果,retainCount值为1,
//也就是我们alloc。创建dog对象时,对象的引用计数为1
NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);
//dog1指针要使用(引用)dog对象,
//此时,为避免dog对象进行release。
//使得引用计数减1变为0,销毁对象。
//我们进行了retain操作。
Dog *dog1 = [dog retain];
//此时打印的结果,retainCount值为2
NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);
Dog *dog2 = [dog retain];
//此时打印的结果,dog,dog1,dog2,retainCount值都为3,
//由于这三个指针指向同一个对象。
NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);
NSLog(@"dog1 retainCount = %lu",[dog1 retainCount]);
NSLog(@"dog2 retainCount = %lu",[dog2 retainCount]);
//release 并非销毁对象,让对象的引用计数减1
[dog release];
//此时打印的结果,dog,dog1,dog2,retainCount值都为2,
//尽管dog运行了release,但dog指针还是指向那个对象。
//此时dog对对象仅仅有使用权,而没有拥有权。
NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);
NSLog(@"dog1 retainCount = %lu",[dog1 retainCount]);
NSLog(@"dog2 retainCount = %lu",[dog2 retainCount]);
[dog1 release];
[dog2 release];
//运行完上面两句话的时候,dog对象就销毁了。
//尽管这里我们能够写两句[dog release];
//也能达到相同的效果。可是,务必不要这样写,
//我们要遵守内存管理的黄金法则:
Dog *dog = [[Dog alloc] init]; // 这是对dog指针进行alloc。须要相应[dog release];
Dog *dog1 = [dog retain]; //这是对dog1指针进行retain,须要相应[dog1 retain];
//这时候打印dog的retainCount是错误的使用方法!!
//由于对象已经销毁了!! 对一个已经销毁的对象发送消息是逻辑错误的!
//会造成程序的崩溃,
//由于dog对象已经销毁了。没法调用dog对象的方法。
//注意。假设上面不加两行打印的话,可能不会崩溃。
NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
3.3 类的复合中使用
在上面代码中,添加Person类
@interface Person : NSObject {
// 一个人。养了一条狗
Dog *_dog;
}
- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;
@end
setDog方法形式:
@implementation Person
/* 人并没有真正持有狗,
假设在main函数里[dog release],让dog的引用计数减1。就变为0,
dog就销毁了。
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = dog;
}
*/
/* 假设人再持有别的狗。
就会造成第一条狗得不到释放,内存泄露。
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = [dog retain];
}
*/
/* 假设本来持有一条狗,又又一次设置这条狗,先进行release,
这个时候。非常可能dog就销毁了,然后,就没法再次retain了。
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
*/
// 标准写法
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"person dealloc");
// 人在销毁的时候,一并将持有的dog对象销毁
[_dog release];
[super dealloc];
}
@end
错误方法分析:
//第一个setDog:方法相应的错误
Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init];
Person *xiaoXin = [[Person alloc] init];
[xiaoXin setDog:xiaoBai];
//引用计数为1
NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount);
[xiaoBai release];
//此时狗已经销毁了。因此,xiaoXin须要持有这条狗。
[xiaoXin release];
// 第二个setDog:方法相应的错误
Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init];
Person *xiaoXin = [[Person alloc] init];
[xiaoXin setDog:xiaoBai];
//引用计数为2
NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount);
[xiaoBai release];
Dog *xiaoHei = [[Dog alloc] init];
[xiaoXin setDog:xiaoHei];
[xiaoHei release];
[xiaoXin release];
//此时xiaoBai这条狗没有释放
//第三个setDog:方法相应的错误
Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init];
Person *xiaoXin = [[Person alloc] init];
[xiaoXin setDog:xiaoBai];
//引用计数为2
NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount);
[xiaoBai release];
//这样设置是不正确的,由于在setDog:里。将dog进行release的时候,
//引用计数为0,dog就销毁了,无法再retain了。
[xiaoXin setDog:xiaoBai];
[xiaoXin release];
//另外,这里还要说明,类里。类外,都须要遵守内存管理。
3.4 @property retain,assign。copy展开
i.) retain展开
如上代码里。Person的setter和getter方法,也能够用property,写成例如以下形式:
@property (nonatomic, retain) Dog *dog;
进行如上測试,都没有问题。
因此,实际假设写成这样@property (nonatomic, retain) Dog *dog;,
则会展开例如以下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
ii.) assign展开
@property (nonatomic, assign) Dog *dog;,assign是直接复制,
则会展开例如以下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
_dog = dog;
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
iii.) copy展开
@property (nonatomic, copy) Dog *dog;。copy,拷贝。
将原来的对象拷贝一份出来,展开例如以下:
- (void)setDog:(Dog *)dog
{
if (_dog != dog) {
[_dog release];
_dog = [dog copy];
}
}
- (Dog *)dog
{
return _dog;
}
3.5 字符串内存管理
i.) 字符串的内存管理
对于字符串而言。很不遵守黄金法则! (假设从字符串的引用计数来看,乱七八糟!)这仅仅是一个表象! 事实上内部还是遵循的!!
我们要做的是,我们依然遵守我们的黄金法则!
NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d %s",1,"hello"];
NSLog(@"count1 = %lu",str.retainCount);
NSString *str2 = @"hello";
NSLog(@"count2 = %lu",str2.retainCount);
NSString *str3 = [str retain];
NSString *str4 = [str2 retain];
NSLog(@"count3 = %lu",str.retainCount);
NSLog(@"count4 = %lu",str2.retainCount);
NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithString:str];
NSString *str6 = [[NSString alloc] initWithString:str2];
NSLog(@"count5 = %lu",str5.retainCount);
NSLog(@"count6 = %lu",str6.retainCount);
// NSString *str7 = [NSString stringWithFormat:@"%d",5];
[str release];
[str3 release];
[str4 release];
[str5 release];
[str6 release];
// str7不用release!!
因此。假设是NSString,我们的property格式写成例如以下: @property (nonatomic, copy) NSString *name;
ii.) copy和mutableCopy
NSMutableString *string = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"hello"];
// 这样写会崩溃。看对象。不看指针
// copy 将(可变或不可变)字符串拷贝成不可变字符串,string2 实际是不可变字符串
// NSMutableString *string2 = [string copy];
// [string2 appendString:@"world"];
NSString *string2 = [string copy];
NSLog(@"string2 = %@",string2);
// mutableCopy 将(可变或不可变)字符串拷贝成可变字符串
NSMutableString *string3 = [string2 mutableCopy];
[string3 appendString:@"world"];
NSLog(@"string3 = %@",string3);
// 不用管它的引用计数是多少,我们遵守我们自己的黄金法则就够了
[string release];
[string2 release];
[string3 release];
// UI里,也不要随便打印retainCount, 各人顾各人
// new 相当于alloc init,在OC或IOS里差点儿不用!!
3.6 数组的内存管理
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];
Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];
Dog *dog3 = [[Dog alloc] init];
Dog *dog4 = [[Dog alloc] init];
NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:dog1,
dog2, dog3, dog4, nil];
NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);
[array addObject:dog1];
NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);
// NSLog(@"array = %@",array);
[array removeLastObject];
NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);
// 新的array不是我们alloc new... 的。我们不须要release
// [array release];
NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);
[dog1 release];
[dog2 release];
[dog3 release];
[dog4 release];
}
//for @autoreleasepool
return 0;
}
结论
1)当我们创建数组的时候,数组会对每一个对象进行引用计数加1
2)当数组销毁的时候,数组会对每一个对象进行引用计数减1
3)当我们给数组加入对象的时候,会对对象进行引用计数加1
4)当我们给数组删除对象的时候,会对对象进行引用计数减1
总之,谁污染谁治理,管好自己就能够了。
3.7 autorelease与 autoreleasepool
autoreleasepool是一个对象
autorelease 是一个方法
在main函数里写例如以下代码:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
//dog并没有立即销毁,而是延迟销毁,
//将dog对象的拥有权交给了autoreleasepool
[dog autorelease];
//这个是能够打印的,由于打印完dog的引用计数后。
//dog对象才销毁
@autoreleasepool{
[dog autorelease]
}
NSLog(@"retainCount = %lu",dog.retainCount);
}
NSLog(@"程序即将退出");
return 0;
}
注意: autoreleasepool相当于一个数组,假设哪个对象发送autorelease消息。实际将对象的拥有权交给了autoreleasepool;当autoreleasepool销毁的时候,将向autoreleasepool里持有的全部对象都发送一个release消息。
3.8 加方法的内存管理
我们用加方法创建的对象。不用我们release,是由于类内部的实现使用了autorelease。延迟释放。
在Dog类的声明里添加一个加方法
+ (id)dog;
在Dog类的实现里进行实现
+ (id)dog
{
/*注意,这里不要写成release。假设是release,那么刚创建就销毁了,
使用autorelease,使得将对象的拥有权交给了自己主动释放池。
仅仅要自己主动释放池没有销毁,dog对象也就不会销毁。*/
return [[[Dog alloc] init] autorelease];
}
在main函数里代码例如以下:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[[Dog alloc] init] autorelease];
Dog *dog1 = [Dog dog];
NSLog(@"count = %lu",dog.retainCount);
NSLog(@"count1 = %lu",dog1.retainCount);
}
}
标签:打印 字符 get font ... argv return 空间 可变
原文地址:http://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/6973355.html