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javascript学习大总结(四)BOM和DOM详解

时间:2014-08-29 03:03:27      阅读:375      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我们都知道, javascript 有三部分构成,ECMAScript,DOM和BOM,根据宿主(浏览器)的不同,具体的表现形式也不尽相同,ie和其他的浏览器风格迥异。

1 DOM 是 W3C 的标准; [所有浏览器公共遵守的标准]
2 BOM 是 各个浏览器厂商根据 DOM 在各自浏览器上的实现; [表现为不同浏览器定义有差别,实现方式不同]
3 window 是 BOM 对象,而非 js 对象;


BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

  • 弹出新的浏览器窗口

  • 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小

  • 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象

  • 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象

  • 对 cookie 的支持

  • IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象


javacsript是通过访问BOM(Browser Object Model)对象来访问、控制、修改客户端(浏览器),由于BOM的window包含了document,window对象的属性和方法是直接可以使用而 且被感知的,因此可以直接使用window对象的document属性,通过document属性就可以访问、检索、修改XHTML文档内容与结构。因为 document对象又是DOM(Document Object Model)模型的根节点。可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以 操作浏览器以及浏览器读取到的文档。其中
DOM包含:window


Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames

Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

从window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOM的window对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。


认识DOM:

先来看看下面代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "
 /DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en">
<head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8" />
        <title>DOM</title>
</head>
<body>
        <h2><a href="http://www.baidu.com">javascript DOM</a></h2>
        <p>对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等</p>
        <ul>
                <li>Javascript</li>
                <li>DOM</li>
                <li>CSS</li>
        </ul>
</body>
</html>


将HTML代码分解为DOM节点层次图:


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HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:
1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。
2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.baidu.com"。


节点属性:

nodeName返回一个字符串,其内容是节点的名字
nodeType返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型
nodeValue返回给定节点的当前值


遍历节点树:

childNodes返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成
firstChild返回第一个子节点
lastChild返回最后一个子节点
parentNode返回一个给定节点的父节点
nextSibling返回给定节点的下一个子节点
previousSibling返回给定节点的上一个子节点


DOM操作:

creatElement(element)创建一个新的元素节点
creatTextNode()创建一个包含给定文本的新文本节点
appendChild()指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节点
insertBefore()将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面
removeChild()从一个给定元素中删除子节点
replaceChild()把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点


DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

1. 访问节点

var oHtml = document.documentElement;  //返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,
oHtml包含了一个表示<html />的HTMLElement对象
document.body //是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 <body> 标签的直接访问
document.getElementById("ID") //通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 
中,IE6还会返回name为指定ID的元素
document.getElementByName("name")//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5
上还会返回id为给定名称的元素且仅检查<input/>和<img/>
var x=document.getElementsByTagName("p"); //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,
索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代


2. Node节点的特性和方法

firstChild  //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点  
lastChild  //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点  
parentNode  //Node,指向父节
ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档</span><span> 
firstChild  //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点</span><span>  
lastChild  //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点</span><span>  
parentNode  //Node,指向父节点</span><span>  
childNodes //NodeList,所有子节点的列表</span><span>  
previousSibling  /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为null
nextSibling  //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null  
hasChildNodes()  //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真


3. DOM事件

    DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件  
    冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发  
    <body onclick="handleClick()">  
        <div onclick="handleClick()">Click Me</div>  
    </body>  
    触发的顺序是:div、body、html(IE 6.0和Mozilla 1.0)、document、window(Mozilla 1.0)  
      
    捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确  
    上面例子触发的顺序是:document、div  
    DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。


事件处理函数/监听函数  :

事件处理函数/监听函数 
在JavaScript中:  
var oDiv = document.getElementById("div1");  
oDiv.onclick = function(){  //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件  
    alert("Clicked!");  
}  
在HTML中:  
<div onclick="javascript: alert("Clicked!")"></div>  //onclick大小写任意


attachEvent()和detachEvent()

    在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),如:  
    [object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")  
    [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")  
    var fnClick = function(){  
        alert("Clicked!");  
    }  
    oDiv.attachEvent("onclick", fnClick);  //添加事件处理函数  
    oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother);  // 可以添加多个事件处理函数  
    oDiv.detachEvent("onclick", fnClick);  //移除事件处理函数


addEventListener()和removeEventListener():

    在DOM中,<b>addEventListener()和removeEventListener()/*用来分配和移除事件处理函数,
    与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于
    冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false*/  
    [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)  
    [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)  
    var fnClick = function(){  
        alert("Clicked!");  
    }  
    oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false);  //添加事件处理函数  
    oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false);  /* 与IE一样,可以添加多个
    事件处理函数*/  
    oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false);  //移除事件处理函数  
    如果使用addEventListener()/*将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()
    中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除*/  
    oDiv.onclick = fnClick;  
    oDiv.onclick = fnClickAnother;  //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数  
    oDiv.onclick = fnClick;    
    oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false);  //会按顺序进行调用,不会覆盖

事件类型  :

     事件类型  
    鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove  
    键盘事件:keydown、keypress、keyup  
    HTML事件:load、unload、abort、error、select、change、submit、reset、resize、
scroll、focus、blur

innerText、innerHTML、outerHTML、outerText:

    innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
    innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本  
    innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码  
    如:Hello world的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world  
    outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容  
    outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身  
    如:Hello world的outerText为Hello world,outerHTML为Hello world

思维导图:DOM基本操作

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更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool


<font size="3">window.close();  //关闭窗口  
window.alert("message");  //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本  
window.confirm("Are you sure?");  //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值  
window.prompt("What‘s your name?", "Default");  //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回  
window.status  //可以使状态栏的文本暂时改变  
window.defaultStatus  //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本  
window.setTimeout("alert(‘xxx‘)", 1000);  //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数  
window.clearTimeout("ID");  //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它  
window.setInterval(function, 1000);  //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样  
window.clearInterval("ID");  //取消时间间隔,将间隔ID传递给它  
window.history.go(-1);  //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进  
window.history.back();  //同上  
window.history.forward();  //同上  
window.history.length  //可以查看历史中的页面数</font>


document对象:

    <font size="3">document对象:实际上是window对象的属性,document == window.document为true,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象  
    document.lastModified  //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示  
    document.referrer  //用于跟踪用户从哪里链接过来的  
    document.title  //获取当前页面的标题,可读写  
    document.URL  //获取当前页面的URL,可读写  
    document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚  
    document.forms[0]或document.forms["formName"]  //访问页面中所有的表单  
    document.images[0]或document.images["imgName"]  // 访问页面中所有的图像  
    document.links [0]或document.links["linkName"]  //访问页面中所有的链接  
    document.applets [0]或document.applets["appletName"]  //访问页面中所有的Applet  
    document.embeds [0]或document.embeds["embedName"]  //访问页面中所有的嵌入式对象  
    document.write(); 或document.writeln();  //将字符串插入到调用它们的位置  </font>


location对象:

    <font size="3">location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它  
    location.href  //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm  
    location.portocol  //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http  
    location.host  //服务器的名字,如www.wrox.com  
    location.hostname  //通常等于host,有时会省略前面的www  
    location.port  //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080  
    location.pathname  //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm  
    location.search  //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx  
    location.hash  //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1  
    location.assign("http:www.baidu.com");  //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中  
    location.replace("http:www.baidu.com");  //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问  
    location.reload(true | false);  //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false  </font>


navigator对象:

    navigator对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它  
    navigator.appCodeName  //浏览器代码名的字符串表示  
    navigator.appName  //官方浏览器名的字符串表示  
    navigator.appVersion  //浏览器版本信息的字符串表示  
    navigator.cookieEnabled  //如果启用cookie返回true,否则返回false  
    navigator.javaEnabled  //如果启用java返回true,否则返回false  
    navigator.platform  //浏览器所在计算机平台的字符串表示  
    navigator.plugins  //安装在浏览器中的插件数组  
    navigator.taintEnabled  //如果启用了数据污点返回true,否则返回false  
    navigator.userAgent  //用户代理头的字符串表示


screen对象:

    screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它  
    screen.width/height  //屏幕的宽度与高度,以像素计  
    screen.availWidth/availHeight  //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计  
    screen.colorDepth  //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位  
        window.moveTo(0, 0);  
        window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight);  //填充用户的屏幕



window对象方法:

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BOM和DOM的结构关系示意图:

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思维导图:window对象

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本文出自 “trigkit4” 博客,请务必保留此出处http://trigkit4.blog.51cto.com/7272322/1546276

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