标签:单元 结构体 多变量 类型 参考 地址 .com images 组合
2017-06-10
C语言中指针灵活之处正确认识 数组 函数 const 与指针的组合。
(一)同比其它类型 指针的特殊之处整理如下:
解读方式如: int a ; 类型说明符 变量名;
但是对于指针的不同之处就是 对于指针有两种解读方式,可以说指针就是墙头草,两边倒。具体使用如下;
int * a;
解读方式一 类型说明符 变量名; 这里也就是说 int * 是类型符 a是变量。
但是这种方式会让人误会,申请多变量 int a, b, c; 但是用户按此想法会写成形如 int * a,b,c; 所以这是错的,所以用户需注意 断开方式是 int *a; 将*靠近变量断即可。但是意思解读 仍为 类型说明符 变量名;此时用户申请习惯是 int *a,*b,*c;
解读方式二 1指针单元 2指针符号 3变量; int * a;
2一个指针 3a 指向1指针单元 int;
解读方式三 墙头草
参考 int a; 我们把形如此例的变量 数组 函数 结构体 都看做为: 类型说明符 变量名; (除变量外都是 类型说明符)。同时带入指针的两种解读方式;
由上述两种方式解释 以下特例 指针 数组 函数 的关系;
A. int * a[3]; 数组 char * test( a,b); 函数
B. int (*a)[3]; 指针 char (* test)(a,b);指针
指针是墙头草
在没有强调的情况下 它是从左向右 上例 的A组分别 是int * char * 是向int同理的 数据类型,
B组由于有围墙(括号)指针倒向变量的这一侧 解读的时候 就是 一个指针 a 指向 类型 int [3] ; 指向类型 char (a,b);
关于赋值 ,指针a赋值的对象是 int 【3】类型的指针 如 int b【3】 a=&b;
函数 名称如同数组名称本身有地址特性;所以 test= 函数名称即可,不需要取地址符;
但是需要在赋值的过程中自我的虚拟地址化: test= (&)函数名称; 这里的这个&,是假想的,这样更易理解后续函数的执行,这里只是方便理解,并不是真正意思。
(二)关于const 对修饰变量 解读 也是拆分为类型说明符 变量名;
如: int const a;
const int a;
const int * a; //指针解读 方式二 一个指针 a 指向const 修饰int型数据,也就是指针指向的对象是const修饰的 ,进一步就是无法通过指针修改数据; 对象
int * const a; // 解读 一个指针 a,a被const修饰,指向 int型 ; 指针
名称定义
函数指针
const
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原文地址:http://www.cnblogs.com/baishuixiansheng/p/6980295.html