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这么设计也有道理,仅仅有不嫌麻烦的人。才会耐心的完毕转载,算是提高了转载的门槛。避免出现大量反复文章。只是,这么设计的副作用就是,浪费了非常多时间和精力。吐槽就到这里,还是看看这段奇妙的高速开平方并取倒数代码:
float InvSqrt(float x ) { float xhalf = 0.5f * x; int i = *( int *)& x; i = 0x5f3759df - ( i>>1); x = *( float *)& i; x = x * (1.5f - xhalf * x * x); return x; }关于该段代码的很多其它说明。请參看这篇文章《0x5f3759df的数学原理》。
#include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <math.h> // 开平方取倒数 float InvSqrt(float x ) { float xhalf = 0.5f * x; int i = *( int *)& x; i = 0x5f3759df - ( i>>1); x = *( float *)& i; x = x * (1.5f - xhalf * x * x); return x; } int main() { // 比較精度 float val = 0.0f; val = 1.0f; printf("计算精度比較: \n"); printf("输入值: %f 高速算法: %f VC函数: %f \n", val, InvSqrt(val), 1.0f / sqrt(val)); val = 16.0f; printf("输入值: %f 高速算法: %f VC函数: %f \n", val, InvSqrt(val), 1.0f / sqrt(val)); val = 25.0f; printf("输入值: %f 高速算法: %f VC函数: %f \n", val, InvSqrt(val), 1.0f / sqrt(val)); val = 100.0f; printf("输入值: %f 高速算法: %f VC函数: %f \n", val, InvSqrt(val), 1.0f / sqrt(val)); printf("\n计算性能比較: \n"); int count = 1000000; DWORD timeStart = 0, timeEnd = 0; timeStart = GetTickCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { val = InvSqrt(100.0f); } timeEnd = GetTickCount(); printf("高速算法耗时: %f \n", (timeEnd - timeStart) * 0.001); timeStart = GetTickCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { val = 1.0f / sqrt(100.0f); } timeEnd = GetTickCount(); printf("VC函数耗时: %f \n", (timeEnd - timeStart) * 0.001); printf("\n"); system("pause"); return 0; }这里与sqrt()分别比較了计算精度及计算性能,測试环境为vs2005。普通pc笔记本(事实上是一台年久的、玩的了游戏、写得了代码的小黑)。从对照结果看,该高速算法在计算结果上有一点点误差,可是计算性能上非常可观。
下图为对照结果:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangykaifa/p/6985247.html