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CSS 发展到今天已经越来越强大了。其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到。今天就向大家介绍几个比较新的强大的 CSS 功能:
shape 的意思是图形,CSS shapes 也就是 CSS 图形的意思,也就是使用 CSS 生成各种图形(圆形、矩形、椭圆、多边形等几何图形)。
CSS3之前,我们能做的只有矩形,四四方方,条条框框。
CSS3出来后,我们有了更广阔的施展空间,通过
border-radius
border
transform
我们能够作出非常多的几何图形。
除去最常见的矩形,圆形(border-radius
),下面稍微列举一些其他几何图形:
通常会使用透明的border模拟出一个三角形:
.traingle { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid yellowgreen; }
《CSS Secret》里面的方法,采用多重线性渐变实现切角。
.notching { width: 40px; height: 40px; padding: 40px; background: linear-gradient(135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top left, linear-gradient(-135deg, transparent 15px, yellowgreen 0) top right, linear-gradient(-45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom right, linear-gradient(45deg, transparent 15px, yellowgreen 0) bottom left; background-size: 50% 50%; background-repeat: no-repeat; }
利用伪元素加旋转透视实现梯形:
.trapezoid{ position: relative; width: 60px; padding: 60px; } .trapezoid::before{ content:""; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; transform: perspective(20px) scaleY(1.3) rotateX(5deg); transform-origin: bottom; background: yellowgreen; }
当然,还有另一种更简单的方法是利用border实现,借助上面的构造三角形的方法,在矩形两侧构造两个透明的三角形:
.trapezoid { position: relative; width: 60px; border-top: 60px solid yellowgreen; border-left: 40px solid transparent; border-right: 40px solid transparent; }
梯形加上三角形,很容易就组合成一个五边形,这里需要借助一个伪元素实现:
.pentagon { position: relative; width: 60px; border-bottom: 60px solid yellowgreen; border-left: 40px solid transparent; border-right: 40px solid transparent; } .pentagon::before { content:""; position: absolute; top: 60px; left: -40px; border-top: 60px solid yellowgreen; border-left: 70px solid transparent; border-right: 70px solid transparent; }
看看上面的梯形,如果两个反方向且底边同样大小的梯形,叠加在一起,是不是就能得到一个六边形呢?
.pentagon { position: relative; width: 60px; border-bottom: 60px solid yellowgreen; border-left: 40px solid transparent; border-right: 40px solid transparent; } .pentagon::before { content: ""; position: absolute; width: 60px; height: 0px; top: 60px; left: -40px; border-top: 60px solid yellowgreen; border-left: 40px solid transparent; border-right: 40px solid transparent; }
六边形都解决了,八边形也不在话下,一个矩形加上两个梯形,可以合成一个八边形。
.octagon { position: relative; width: 40px; height: 100px; background: yellowgreen; } .octagon::before { content: ""; height: 60px; position: absolute; top: 0; left: 40px; border-left: 30px solid yellowgreen; border-top: 20px solid transparent; border-bottom: 20px solid transparent; } .octagon::after { content: ""; height: 60px; position: absolute; top: 0; left: -30px; border-right: 30px solid yellowgreen; border-top: 20px solid transparent; border-bottom: 20px solid transparent; }
好的,探索完多边形,我们继续探索X角星。
先来看看五角星,要怎么实现呢?当然是直接打出来啦 -- ★☆
开个玩笑,这里使用 3 个三角形叠加旋转在一起实现。
.star { margin: 50px 0; position: relative; width: 0; border-right: 100px solid transparent; border-bottom: 70px solid yellowgreen; border-left: 100px solid transparent; transform: rotate(35deg) scale(.6); } .star:before { content: ‘‘; position: absolute; border-bottom: 80px solid yellowgreen; border-left: 30px solid transparent; border-right: 30px solid transparent; top: -45px; left: -65px; transform: rotate(-35deg); } .star:after { content: ‘‘; position: absolute; top: 3px; left: -105px; border-right: 100px solid transparent; border-bottom: 70px solid yellowgreen; border-left: 100px solid transparent; transform: rotate(-70deg); }
六角星呢?想象一下,一个向上的三角形 ▲,叠加上一个向下的三角形 ▼,就可以得到一个六边形:
.sixstar { position: relative; width: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid yellowgreen; } .sixstar:after { content: ""; position: absolute; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-top: 100px solid yellowgreen; top: 30px; left: -50px; }
八角星呢?八个角那么多呢。其实使用两个矩形进行旋转拼接就可以了。
.eightstar { position: relative; width: 100px; height: 100px; background-color: yellowgreen; transform: rotate(30deg); } .eightstar::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; transform: rotate(45deg); background-color: yellowgreen; }
好。最后多角星再来一个十二级角星。在八角星的基础上,再增加一个矩形,就能得到十二角啦。也就是要过第一个伪元素。
.twelvestar { position: relative; width: 100px; height: 100px; margin-bottom: 100px!important; background-color: yellowgreen; transform: rotate(30deg); } .twelvestar::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; transform: rotate(30deg); background-color: yellowgreen; } .twelvestar::after { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100px; height: 100px; transform: rotate(60deg); background-color: yellowgreen; }
最后,再来使用传统的方法画一个椭圆,过去 CSS3 画椭圆,基本上只能借助 border 实现。
这里使用 border 画一个蛋的形状:
.ellipse { width: 120px; height: 160px; background-color: yellowgreen; border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40%; }
CodePen -- CSS Shapes(CSS 几何图形)
如果你看到了这里,恭喜你,本文的正文从这里开始。
上面所讲述的是使用传统 CSS3 的方式绘制几何图形,接下来我们将要了解一些更高级的绘制几何图形的方法。
CSS 新属性 clip-path
,意味裁剪路径的意思,让我们可以很便捷的生成各种几何图形。
clip-path 通过定义特殊的路径,实现我们想要的图形。而这个路径,正是 SVG 中的 path 。
看看它的 API:
{ /* Keyword values */ clip-path: none; /* Image values */ clip-path: url(resources.svg#c1); /* Box values clip-path: fill-box; clip-path: stroke-box; clip-path: view-box; clip-path: margin-box clip-path: border-box clip-path: padding-box clip-path: content-box /* Geometry values */ clip-path: inset(100px 50px); clip-path: circle(50px at 0 100px); clip-path: polygon(50% 0%, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%); /* Box and geometry values combined */ clip-path: padding-box circle(50px at 0 100px); /* Global values */ clip-path: inherit; clip-path: initial; clip-path: unset; }
看上去很多,其实很好理解,如果接触过 SVG 的 path,其实就是照搬 SVG 的 path 的一些定义。换言之,如果没有接触过 SVG,看完本文后再去学习 SVG 路径 ,也会十分容易上手。
根据不同的语法,我们可以生成不同的图形。
例如 clip-path: circle(50px at 50px 50px)
表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。
以元素的左上角为坐标起点
而整个 clip-path
属性,最为重要的当属 polygon
,可以利用 polygon
生成任意多边形。
下面分别列举使用 clip-path 生成一个圆形和一个十边形。
/* 圆形 */ .circle { width: 100px; height: 100px; background-color: yellowgreen; clip-path: circle(50px at 50px 50px); } /* 十边形 */ .polygon { width: 100px; height: 100px; background-color: yellowgreen; clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%); }
clip-path: circle(50px at 50px 50px)
上文也讲了,表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。
而在 clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%)
中,依次列出了 10 个坐标点。我们的图形就是依次连接这 10 个坐标点形成一个裁切图形。
当然,这里采用的是百分比,也可以使用具体的数值。
clip-path 另外一个强大之处在于可以进行 CSS transtion 与 CSS animation,也就是过渡和动画。
看一个多边形的过渡切换动画。
CodePen Demo -- Clip-path 多边形过渡动画
除此之外,我们还可以尝试,将一个完整的图形,分割成多个小图形,这也是 clip-path
的魅力所在,纯 CSS 的图形变换:
CodePen Demo -- Clip-path triangle2rect
clip-path 动画虽然美好,但是存在一定的局限性,那就是进行过渡的两个状态,坐标顶点的数量必须一致。
也就是如果我希望从三角形过渡到矩形。假设三角形和矩形的 clip-path
分别为:
clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
进行过渡动画时候,直接从 polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
--> polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
是不行的,因为是从 3 个坐标点变换到 4 个坐标点。
因此这里需要这用一个讨巧的办法,在三角形的表示方法中,使用四个坐标点表示,其中两个坐标点进行重合即可。也就是:
clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
-> clip-path: polygon(50% 0, 50% 0, 0 100%, 100% 0)
如果脑洞够大,随机生成 N(N>=1000)边形,进行变换,会是什么效果呢?
see one see:
变换的瞬间很有爆炸的感觉。不过这里有个很大的问题,只是随机生成了 2000 个坐标点,然后使用 clip-path
将这些坐标点连接起来,并不是符合要求的多边形。
在 VUE官网,有下面这样一个例子,一个规则的多边形进行不断的过渡动画,非常酷炫:
VUE官网使用的是 SVG 实现的,这里我稍微改变了下,使用 CSS clip-path
实现:
CodePen Demo -- clip-path N polygon ,感兴趣可以看看。
最后再来看看 shape-outside
,另外一个有趣的有能力生成几何图形的属性。
shape-outside
是啥?它也有制造各种几何图形的能力,但是它只能和浮动 float
一起使用。
虽然使用上有所限制,但是它赋予了我们一种更为自由的图文混排的能力。
先看看它的 API,看上去貌似很复杂:
{ /* Keyword values */ shape-outside: none; shape-outside: margin-box; shape-outside: content-box; shape-outside: border-box; shape-outside: padding-box; /* Function values */ shape-outside: circle(); shape-outside: ellipse(); shape-outside: inset(10px 10px 10px 10px); shape-outside: polygon(10px 10px, 20px 20px, 30px 30px); /* <url> value */ shape-outside: url(image.png); /* Gradient value */ shape-outside: linear-gradient(45deg, rgba(255, 255, 255, 0) 150px, red 150px); /* Global values */ shape-outside: initial; shape-outside: inherit; shape-outside: unset; }
但是,其实它和 clip-path
的语法非常类似,很容易触类旁通。看看实例,更易理解:
大家自行去熟悉下 API,接着假设我们有下面这样的结构存在:
<div class="container"> <div class="shape-outside"> <img src="image.png"> </div> xxxxxxxxxxx,文字描述,xxxxxxxxx </div> 定义如下 CSS: .shape-outside { width: 160px; height: 160px; shape-outside: circle(80px at 80px 80px); float: left; }
注意,上面 .shape-outside
使用了浮动,并且定义了 shape-outside: circle(80px at 80px 80px)
,表示在元素的 (80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。
如此,将会产生一种图文混排的效果:
CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside
嗯?好像没什么了不起啊?这不就是 float
的效果吗?
不,不是的,看看 float
和 加上shape-outside
后的对比:
看出区别了吗?使用了 shape-outside
,真正的实现了文字根据图形的轮廓,在其周围排列。
上图是使用开发者工具选取了作用了 shape-outside
的元素,可以看到,使用了特殊的蓝色去标记几何图形的轮廓。在这个蓝色区域之外,文字都将可以进行排列。
shape-outside
的本质划重点,划重点,划重点。
所以,shape-outside
的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让文字能排列在这些被裁剪区域之内。
所以,了解了这个本质之后,我们再看看一些更复杂的图文混排。
CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside
CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside
额,比较遗憾,这两个属性的兼容性目前仍处于比较尴尬的境地。感兴趣的可以看看 CANIUSE 。全面兼容使用仍需努力。
所以本文所展示的 Demo 都是在 -webkit-
内核浏览器下完成的。
系列 CSS 文章汇总在我的 Github 。
到此本文结束,如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
标签:tran lips 过渡动画 image 几何 ide oct 实现 有趣的
原文地址:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/6992177.html