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cocos2dx sqlite第三方库的资源保存和调用

时间:2014-08-29 14:41:38      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx sqlite3

sqlite3是一个简单的前端数据库,对于一些动作和前段保存数据比较多的游戏使用还是很方便



#ifndef __Sqlite3Test__DataBaseHelper__

#define __Sqlite3Test__DataBaseHelper__


#include <iostream>


#include "sqlite3.h"

#include <vector>

#include <string>


#define DBNOTFOUND INT_MAX


class DataBaseHelper

{     //=====数据库操作手柄======

public:

    static DataBaseHelper* sharedDataBaseHelper();

    ~DataBaseHelper();

    int countForTable(const char * table);

    sqlite3_stmt * queryTable(const char * table, const char *fields, const char *condition, int offset=0, int count=0);

    static void destroy();

    void openSqliteInAndroid();

    

private:

    DataBaseHelper();

    static DataBaseHelper *dataBaseHelper;

    sqlite3 *database;

};



template <class T>

class DataBaseTable

{   //数据库表类

protected:

    DataBaseTable(){}

    virtual void parseStatement(sqlite3_stmt *) = 0;

public:

    static T findDataById(int tid)

    {    //=====根据ID找到数据=======

        char condition[20];

        sprintf(condition, "id=%d", tid);

        sqlite3_stmt * stmt = DataBaseHelper::sharedDataBaseHelper()->queryTable(T::tableName(), NULL, condition,0,1);

        T t;

        t._id = DBNOTFOUND;

        if ((sqlite3_step(stmt)==SQLITE_ROW))

        {

            t.parseStatement(stmt);

        }

        sqlite3_finalize(stmt);

        return t;

    }

    

    

    static T findDataByTmp(const char *tmp,int tid)

    {

        char condition[30];

        sprintf(condition, "%s=%d",tmp,tid);  //根据条件判断

        sqlite3_stmt * stmt = DataBaseHelper::sharedDataBaseHelper()->queryTable(T::tableName(), NULL, condition);

        T t;

        //        t._id = DBNOTFOUND;

        if ((sqlite3_step(stmt)==SQLITE_ROW))

        {

            t.parseStatement(stmt);

        }

        sqlite3_finalize(stmt);

        return t;

    }

    

    

    

    static T findDataByIdAndName(int tid, const char* name)

    { //根据ID和名字找到数据

        char condition[30];

        sprintf(condition, "id=%d and name=‘%s‘", tid, name);

        sqlite3_stmt * stmt = DataBaseHelper::sharedDataBaseHelper()->queryTable(T::tableName(), NULL, condition);

        T t;

        t._id = DBNOTFOUND;

        if ((sqlite3_step(stmt)==SQLITE_ROW))

        {

            t.parseStatement(stmt);

        }

        sqlite3_finalize(stmt);

        return t;

    }

    //vector容器模板拿到数据

    static std::vector<T> findData(const char *condition=NULL, int offset=0, int count=0)

    {

        std::vector<T> res;

        sqlite3_stmt * stmt = DataBaseHelper::sharedDataBaseHelper()->queryTable(T::tableName(), NULL, condition);

        while ((sqlite3_step(stmt)==SQLITE_ROW))

        {

            T t;

            t.parseStatement(stmt);

            res.push_back(t);

        }

        sqlite3_finalize(stmt);

        return res;

    }

    

    

    static int count()

    {      //返回数据库表的大小

        return DataBaseHelper::sharedDataBaseHelper()->countForTable(T::tableName());

    }

};



#endif /* defined(__Sqlite3Test__DataBaseHelper__) */





#include "DataBaseHelper.h"

#include <string>

#include "../CCFileUtils.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"



using namespace std;

using namespace cocos2d;


DataBaseHelper *DataBaseHelper::dataBaseHelper = NULL;


DataBaseHelper::DataBaseHelper()

{

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)

//如果在IOS平台需要打开相应的数据库路径

    std::string path = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("data/gameDataBean.db");

    CCLog("------%s-------------",path.c_str());

int res = sqlite3_open(path.c_str(), &database);

    if (res != SQLITE_OK)

    {

        CCLog("-->>open db fail,error code is %d", res);

    }

    

#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)

    openSqliteInAndroid();

#endif

    

}


void DataBaseHelper::openSqliteInAndroid()

{

    // android 系统不能对assets目录下的文件进行fopen操作,所以copy /data/data/包名/files/ 下面再操作

    std::string path = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("data/gameDataBean.db");

    std::string writalePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "gameDataBean.db";

    

    unsigned long len = 0;

    unsigned char *data = NULL;

    

    data = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(path.c_str(), "r", &len);

    

    FILE *fp = fopen(writalePath.c_str(),"r");

    if(!fp)

    {

        // 数据库存在的话就别再copy过去了

        FILE *fp1 = fopen(writalePath.c_str(), "w+");

        fwrite(data, sizeof(char), len, fp1);

        fclose(fp1);

    } else{

        fclose(fp);

    }

    

    

int res = sqlite3_open(writalePath.c_str(), &database);

    if (res != SQLITE_OK)

    {

        CCLog("-->>open db fail,error code is %d", res);

    }

}


DataBaseHelper* DataBaseHelper::sharedDataBaseHelper() {

    if (!dataBaseHelper) {

        dataBaseHelper = new DataBaseHelper();

        ::atexit(destroy);

    }

    return dataBaseHelper;

}


void DataBaseHelper::destroy()

{

    if (dataBaseHelper)

    {

        delete dataBaseHelper;

    }

}


DataBaseHelper::~DataBaseHelper()

{

    sqlite3_close(database);

}

int DataBaseHelper::countForTable(const char * table) {  //返回表的数量

    char *sql = (char *)malloc(strlen(table)+22);

    int count = -1;

    sprintf(sql, "select count(*) from %s", table);

    

// sqlite中并没有定义sqlite3_stmt这个结构的具体内容,它只是一个抽象类型,在使用过程中一般以它的指针进行操作,

//sqlite3_stmt类型的指针在实际上是一个指向Vdbe的结构体得指针

    sqlite3_stmt *statement;

    if (sqlite3_prepare_v2(database, sql, -1, &statement, NULL)==SQLITE_OK) {  //sqlite3_prepare_v2  查询数据库接口

        if (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW)

        {

            count = sqlite3_column_int(statement, 0);

        }

    }

    free(sql);

    return count;

}


//查询表

sqlite3_stmt * DataBaseHelper::queryTable(const char * table, const char *fields, const char *condition, int offset, int count)

{

    string sql = string("select ");

    if (fields) {

        sql.append(fields);

    } else {

        sql.append("*");

    }

    sql.append(" from ");

    sql.append(table);

    if (condition) {

        sql.append(" where ");

        sql.append(condition);

    }

    

    if (count)

    {

        sql.append(" limit ");

        char tmp[20];

        sprintf(tmp, "%d,%d", offset, count);

        sql.append(tmp);

    }

    sql.append(";");

// sqlite3_stmt   它是一个已经把sql语句解析了的、用sqlite自己标记记录的内部数据结构。

    sqlite3_stmt *statement;

    

    if (sqlite3_prepare_v2(database, sql.c_str(), -1, &statement, NULL)==SQLITE_OK) {

        return statement;

    }

    return NULL;

}


cocos2dx sqlite第三方库的资源保存和调用

标签:cocos2dx sqlite3

原文地址:http://blog.csdn.net/zhuanzhuwanmei/article/details/38925221

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