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Java设计模式之从[剪刀石头布AI策略]分析策略(Strategy)模式

时间:2017-06-15 14:20:48      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:article   相互   and   turn   计算机   策略   layer   rate   import   

  策略模式是一个很easy的模式。

它定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,而且使它们能够相互替换。

  考虑到我在做一个剪刀石头布的游戏,能够和计算机对战。

计算机的难度等级分为2个等级:普通难度和无法战胜难度。

普通难度是指电脑会随机出石头、剪刀、布。而无法战胜难度是指电脑会“作弊”。电脑会事先知道玩家出的是什么手势。

假设玩家出的是剪刀。那么电脑会出石头,玩家永远的无法取胜。

  那么,这两个难度分别代表两种算法,为了使得它们可以被游戏的主类装载,它们都应该继承于同一个接口或类。并暴露出电脑出手势的方法,代码例如以下:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

interface GameStrategy{
    int play(int player);
}

class FingerGuessing{
    Scanner playerScanner = new Scanner(System.in);
    public String toString(int finger){
        switch (finger){
        case 1:
            return "石头";
        case 2:
            return "剪刀";
        case 3:
            return "布";
        default:
            return "错误!";
        }
    }
    public void start(GameStrategy comStrategy){
        boolean gameOver = false;
        while (!gameOver){
            System.out.println("请出拳(按回车确认):1、石头;2、剪刀。3、布");
            int playerChoice = 0;
            while ( playerChoice <= 0 || playerChoice > 4){
                playerChoice = playerScanner.nextInt();
            }
            int comChoice = comStrategy.play(playerChoice);
            System.out.printf("你出的是%s。计算机出的是%s\n", toString(playerChoice), toString(comChoice));
            if (playerChoice == comChoice){
                System.out.println("平局");
            } else if (playerChoice + 1 == comChoice || playerChoice - 2 == comChoice){
                System.out.println("恭喜你获胜了!");
                gameOver = true;
            } else {
                System.out.println("非常遗憾你失败了!");
                gameOver = true;
            }
        }
    }
}

class Normal implements GameStrategy{
    public int play(int player) {
        Random rnd = new Random();
        return rnd.nextInt(3) + 1;
    }
}

class Hard implements GameStrategy{
    public int play(int player) {
        switch (player){
        case 1:
            return 3;
        case 2:
            return 1;
        case 3:
            return 2;
        default:
            return 1;
        }
    }
}

public class Strategy
{
    public static void main(String[] args) {
        FingerGuessing guess = new FingerGuessing();
        System.out.println("一般难度:");
        guess.start(new Normal());
        System.out.println("你不可能获胜的难度:");
        guess.start(new Hard());
    }

  电脑的出手势方式继承于GameStrategy接口。play方法返回的是电脑出的手势(石头、剪刀、布),传入的參数player是玩家出的手势(用于无法展示难度中作弊)。在游戏类中,start方法接受一个满足GameStrategy接口的对象,也就是相当于它接受不同的算法。在main方法中。我们传入了一个普通难度的算法,以及一个无法战胜难度的算法,大家能够试着执行一下。

另外,这个模式的长处是,如果要设计一种新的难度,十分方便,仅仅要设计一个继承于GameStrategy的类。并在play方法中编写自己的算法就可以。

Java设计模式之从[剪刀石头布AI策略]分析策略(Strategy)模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jzdwajue/p/7017018.html

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