标签:resume pos package lin des androi 故障 pause i++
在上一篇中,我们回想了android的activity的生命周期以及Application的基本知识。在这一篇中,我们正式開始我们的项目之旅。
在我们进行项目开发的时候,首先须要做的就是搭建一个项目框架。因为我也没有正式的去公司工作过,只就是依照自己的理解来搭建一个小型的项目框架,我们先来完毕第一步。
在我们的不论什么一个android程序中。都须要一个对activity进行管理的类,我们如今称作AppManager,既然该类是对activity进行管理的,我们就须要记录每个activity,依照我们在进行activity操作的时候,每个activity进出的原则是后进先出的,所以,我们须要有一个堆栈,来保存activity的引用,同一时候,我们的管理类在整个项目中,只须要一个实例就可以,所以。我们就须要使用单例模式来创建一个AppManager的实例。
既然activity须要和AppManager进行交互。所以,我们须要建立一个统一的BaseActivity实现这些功能,其它的Activity都继承自BaseActivity就可以,好了 ,思路咱们有了,我们如今就着手开发一下这两个类的实现。
首先我们先构建AppManager类。
首先,依据单例模式。我们须要依据单例模式的规则,指定该类的构造函数,同一时候,实现一个
getAppManager()函数来获取唯一一个AppManager实体。
如今我们来看一下代码;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
这种话。就行创建了我们的AppManager的单例了。
下一步,我们须要创建一个堆栈。来保存Activity引用。同一时候创建一些对这些activity管理的函数。
我们来看一下,这些都比較简单:
private static Stack<BaseActivity> activityStack;
/**
* 加入Activity到栈
*/
public void addActivity(BaseActivity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<BaseActivity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(栈顶Activity)
*/
public BaseActivity currentActivity() {
if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
return null;
}
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null
*/
public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
BaseActivity activity = null;
for (BaseActivity aty : activityStack) {
if (aty.getClass().equals(cls)) {
activity = aty;
break;
}
}
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(栈顶Activity)
*/
public void finishActivity() {
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity(重载)
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束指定的Activity(重载)
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 关闭除了指定activity以外的所有activity 假设cls不存在于栈中。则栈所有清空
*
* @param cls
*/
public void finishOthersActivity(Class<?
> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 应用程序退出
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
}
这种话。我们的这个AppManager类基本上就已经实现了。如今我们来看一下这个完整的代码:
package com.sdu.manager;
import java.util.Stack;
import com.sdu.activities.BaseActivity;
import android.app.Activity;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
/**
* 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出
*
* @author bobo
* @version 1.0
* @created 2015-05-26
*/
public class AppManager {
private static Stack<BaseActivity> activityStack;
private static AppManager instance;
private AppManager() {
}
/**
* 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题
*/
public static AppManager getAppManager() {
if (instance == null) {
instance = new AppManager();
}
return instance;
}
/**
* 加入Activity到栈
*/
public void addActivity(BaseActivity activity) {
if (activityStack == null) {
activityStack = new Stack<BaseActivity>();
}
activityStack.add(activity);
}
/**
* 获取当前Activity(栈顶Activity)
*/
public BaseActivity currentActivity() {
if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) {
return null;
}
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
/**
* 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null
*/
public BaseActivity findActivity(Class<?> cls) {
BaseActivity activity = null;
for (BaseActivity aty : activityStack) {
if (aty.getClass().equals(cls)) {
activity = aty;
break;
}
}
return activity;
}
/**
* 结束当前Activity(栈顶Activity)
*/
public void finishActivity() {
BaseActivity activity = activityStack.lastElement();
finishActivity(activity);
}
/**
* 结束指定的Activity(重载)
*/
public void finishActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activityStack.remove(activity);
activity.finish();
activity = null;
}
}
/**
* 结束指定的Activity(重载)
*/
public void finishActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (activity.getClass().equals(cls)) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 关闭除了指定activity以外的所有activity 假设cls不存在于栈中。则栈所有清空
*
* @param cls
*/
public void finishOthersActivity(Class<?> cls) {
for (BaseActivity activity : activityStack) {
if (!(activity.getClass().equals(cls))) {
finishActivity(activity);
}
}
}
/**
* 结束所有Activity
*/
public void finishAllActivity() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
/**
* 应用程序退出
*/
public void AppExit(Context context) {
try {
finishAllActivity();
ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());
System.exit(0);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
}
}
好。以下我们来看一下BaseActivity怎样创建。
在我们的BaseActivity中。依照刚刚的逻辑。首先须要AppManager管理类的管理。也就是在每次创建Activity和销毁Activity的时候,向Activity栈中加入或移除该Activity。同一时候,我们会统一定制一些抽象函数,供他的子类实现。
以下我们就来看一下这个BaseActivity类中的onCreate()和onDestroy()的函数实现。
/***************************************************************************
*
* 打印Activity生命周期
*
***************************************************************************/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat ");
// 竖屏锁定
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
if (mAllowFullScreen) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标题
}
AppManager.getAppManager().addActivity(this);
initWidget();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
activityState = ACTIVITY_DESTROY;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy ");
AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
}
这个是当中有实际操作的两个函数。以下我们来看一下详细的实现。
package com.sdu.activities;
import com.sdu.manager.AppManager;
import com.sdu.utils.AppLog;
import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.widget.AdapterView;
/**
* 应用程序Activity的基类
*
* @author bobo
* @version 1.0
* @created 2015-05-26
*/
public abstract class BaseActivity extends Activity implements
OnClickListener,AdapterView.OnItemClickListener{
private static final int ACTIVITY_RESUME = 0;
private static final int ACTIVITY_STOP = 1;
private static final int ACTIVITY_PAUSE = 2;
private static final int ACTIVITY_DESTROY = 3;
public int activityState;
// 是否同意全屏
private boolean mAllowFullScreen = true;
public abstract void initWidget();
public abstract void widgetClick(View v);
public abstract void widgetItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id);
public void setAllowFullScreen(boolean allowFullScreen) {
this.mAllowFullScreen = allowFullScreen;
}
/* 组件单击 */
@Override
public void onClick(View v) {
widgetClick(v);
}
/* 组件项单击,比如ListView */
@Override
public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
widgetItemClick(parent,view, position, id);
}
/***************************************************************************
*
* 打印Activity生命周期
*
***************************************************************************/
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat ");
// 竖屏锁定
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
if (mAllowFullScreen) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标题
}
AppManager.getAppManager().addActivity(this);
initWidget();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStart ");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
activityState = ACTIVITY_RESUME;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onResume ");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onResume();
activityState = ACTIVITY_STOP;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStop ");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
activityState = ACTIVITY_PAUSE;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onPause ");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onRestart ");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
activityState = ACTIVITY_DESTROY;
AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy ");
AppManager.getAppManager().finishActivity(this);
}
}
好了,到这里,我们最最基础的小框架算是搭建好了,在搭建框架的过程中,我们须要做的东西还是挺多的。
在这里。我们须要说明一下就是,刚刚可能有一个AppLog类。大家不知道是怎么回事。这个也是我们搭建的框架中的一个类,就是对Log类的又一次封装。是我们的工具类。看看。是不是搭建一个小型的框架非常easy的。
好了,这篇文章就先到这里,在这里,我附上我们第一个版本号的下载地址,大家可以看一下,因为我如今也是在校大学生,并没有公司实践的经验,只就是靠着自己的理解做过几个android的项目。大家有什么建议或者是我这里有出现故障的地方希望大家指正。希望我们能共同学习,谢谢。
标签:resume pos package lin des androi 故障 pause i++
原文地址:http://www.cnblogs.com/gavanwanggw/p/7040120.html