标签:构造函数 成员 ++ 定义 glob class private 共享 include
(2)分类:静态数据成员、静态成员函数。
(3)静态成员时类的全部对象共享的成员,而不是某一个对象的成员。
2.静态成员的使用
(1)在定义说明前加上statickeyword。比如:
static int x;
(2)静态数据成员必须进行初始化,而且初始化必须在类外完毕。
(3)静态数据成员的初始化
数据类型 类名::静态数据成员名 = 值。//注意这里没有static出现
(4)绝对不能使用对象名来使用静态数据成员,再次强调静态数据成员是属于整个类公有,而非某一个对象。
对象名.静态成员名 //错误
(5)正确的使用方式
类名::静态数据成员
(6)假设静态数据成员的訪问权限同意,才干够在类外訪问。
3.静态数据成员举例
#include <iostream.h>
class Tc
{
int i;
static int k;
public:
Tc()
{
i = 0;
i ++;
k ++;
}
void display()
{
cout<<"i = "<<i<<", k = "<<k<<endl;
}
};
int Tc::k = 0;
int main()
{
Tc A, B;
A.display();
B.display();
}
输出结果:
i = 1, k = 2
i = 1, k = 2
若改为:
Tc::Tc()
{
i = 0;
i ++;
Tc::k++;//这个地方的Tc::能够省略
}
4.类的静态成员函数
(1)类的静态成员函数属于类而不是属于对象。
(2)类的静态成员函数视线中不可直接使用非静态成员,可是能够直接使用静态成员。
(3)若在静态成员函数中引用非静态成员,必须加对象名(静态成员函数接收參数然后通过參数来调用)。
5.补充
Test t1(t2); //调用拷贝构造函数
Test t1(5); //调用构造函数
6.找出下面代码片段中的错误并分析原因。
class myclass
{
public:
static void fun();
private:
static int global;
};
void myclass::fun()
{
global = 100;
}
分析:错误出在将类的静态成员放在函数中初始化,正确的初始化方法是放在类外且在函数外完毕。
class myclass
{
public:
static void fun(myclass my);
private:
int global;
};
void myclass::fun()
{
cout<<global;
}
分析:错误出在两个地方,第一个地方,函数的定义和使用上出现了參数上的不一致;第二个地方类的静态成员函数能够引用静态数据成员,但对于非静态数据成员的引用必须通过对象来完毕。
补充:
(1)全局变量中不出现static修饰,static要么出如今类内要么出如今函数内。
(2)引用对象时。类的对象必须先完毕初始化。
标签:构造函数 成员 ++ 定义 glob class private 共享 include
原文地址:http://www.cnblogs.com/mthoutai/p/7040523.html