标签:com style point strong mesh 知识 title return lib
方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效
首先,要给 物体加上 碰撞器Collider
然后在物体脚本上加入
void OnMouseDown()//只针对脚本挂载的物体有效 { Debug.Log("jiance"); }
方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。
首先,要给 物体加上 碰撞器Collider
然后在物体脚本上加入
void MobilePick() { if (Input.touchCount != 1 ) return; if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log(hit.transform.name); //Debug.Log(hit.transform.tag); } } } void MousePick() { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) //首先判断是否点击了鼠标左键 { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //定义一条射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在位置 RaycastHit hit; //声明一个碰撞的点(暂且理解为碰撞的交点) if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //如果真的发生了碰撞,ray这条射线在hit点与别的物体碰撞了 { Debug.Log(hit.transform.name); //Debug.Log(hit.transform.tag); } } }
可见,在unity3d中,选中物体有一个必要条件,就是物体能发生碰撞。这个参数就是碰撞器Collider,Collider是发生物理碰撞的基本条件。
所以如果无法选中物体时,要检查是否物体加了碰撞器。
方法如下:
GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(...); gameObject.name = "game_object"; gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lxsky/p/7018369.html