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用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题

时间:2014-05-09 14:28:27      阅读:404      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-android box2d native new world unsatisfiedlinkerror native method not found com.badlogic.gdx.physics.box2d.world.newworld

用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的new World(Vector2,boolean)时,出现如下报错:


“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”


解决方法:

在当前类中添加代码:


static {
    System.loadLibrary("gdx");
}





本文出自 “what's program” 博客,请务必保留此出处http://283859701.blog.51cto.com/1943436/1408750

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用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题

标签:cocos2d-android box2d native new world unsatisfiedlinkerror native method not found com.badlogic.gdx.physics.box2d.world.newworld

原文地址:http://283859701.blog.51cto.com/1943436/1408750

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