标签:执行 条件 onexit log name 研究 触发器 忽略 效果
物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器
条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。
void OnTriggerEnter(Collider collider) { //进入触发器执行的代码 print(collider.gameObject.name + ":" + Time.time); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { //进入碰撞器执行的代码 print(collision.gameObject.name + ":" + Time.time); }
unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别
标签:执行 条件 onexit log name 研究 触发器 忽略 效果
原文地址:http://www.cnblogs.com/lxsky/p/7041588.html